링크가 없으니 관심이 없지! 라는 말을 듣고 번역을 가져왔다


퇴고 안했으니 민감한 사람은 안구테러 주의



바드 : 바드 학파(Bard Colleges)

3레벨에, 바드는 바드 학파 특성을 얻습니다. 여기 그 특성을 통해 고를 수 있는 새 선택지가 있습니다. 바로 매혹의 학파(College of Glamour)와 속삭임의 학파(College of Whispers)입니다.



매혹의 학파(College of Glamour)

매혹의 학파는 강렬하고 위험한 세계, 요정향(Feywild)에서 기예를 갈고닦은 바드들에게 열려있습니다. 새티어, 엘라드린이나 다른 요정들에게 가르침을 받은 이 바드들은 마법을 사용해 타인을 기쁘게 하고, 마음을 사로잡는 방법을 압니다.

이 학파의 바드들은 경외와 공포가 섞여 있는 존재로 여겨집니다. 이들의 공연은 전설에서나 나올 법한 것입니다. 이 학파의 바드들은 감동을 주는 데 매우 능합니다. 이들이 선보이는 노래와 웅변은, 간수가 아무 피해 없이 바드를 풀어주게 만들고, 분노한 드래곤도 진정시킬 수 있습니다. 같은 마법으로 이들은 동물들을 진정시키고, 뜻대로 조종할 수도 있습니다.

이 학파에 속한 사악한 바드들은 몇 주 동안 집단을 착취할 수 있습니다. 이들은 마법을 오용해, 마을의 주인들을 노예로 만듭니다.


고취의 외투(Mantle of Inspiration)

3레벨에 당신이 매혹의 학파를 선택한 경우, 당신은 요정의 노래를 엮어 마법으로 만드는 능력을 얻습니다. 이들 통해 당신은 아군을 매혹시켜, 활력과 민첩성을 부여할 수 있습니다.

추가 행동으로, 당신은 바드의 고취(Bardic Inspiration) 횟수를 1회 소모하고, 이 세계의 것이 아닌 신비한 모습을 보입니다. 60ft 이내의 아군 중, 당신을 볼 수 있고, 또 당신이 볼 수 있는 아군을 선택합니다. 선택 가능한 최대 숫자는 당신의 매력 수정치와 같습니다.(최소 1) 지정된 각 대상은 2d6의 임시 HP를 얻습니다.

임시 HP를 얻은 순간, 지정된 대상들은 반응 행동을 사용해 자기 속도만큼 당신 쪽으로 이동할 수 있습니다. 이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 대상은 반드시 당신으로 향하는 가장 짧고 안전한 거리를 택해야 합니다.

주어지는 임시 HP는 당신의 바드 레벨에 따라 상승합니다. 5레벨에선 2d8, 10레벨에선 2d10, 15레벨에선 2d12로 상승합니다.


마음을 빼앗는 공연(Enthralling Performance)

3레벨에서, 당신은 요정의 매혹 마법을 공연에 불어넣을 수 있습니다.

당신이 적어도 10분간 공연을 선보인다면, 당신은 노래, , 춤을 통해 관중들에게 경탄을 자아낼 수 있습니다. 공연이 끝난 시점에, 공연을 보고 들은 60ft 이내의 인간형 생물체들 중 매력 수정치만큼의 수를 선택합니다.(최소 한 명) 각 대상은 당신의 주문 내성 DC에 대해 지혜 내성 굴림을 굴립니다. 실패한 대상은 당신에게 매혹됩니다. 이런 식으로 매혹된 대상은 당신을 우상화하며, 대화를 하는 누구에게건 당신에 대한 찬미를 늘어놓으며, 당신에 대항하는 사람이라면 누구든 방해합니다. , 폭력은 피합니다.(이미 당신의 편에서 싸우고 있는 게 아닌 한 그렇습니다.) 대상에 적용된 효과는 1시간 후에 끝납니다. 만약 대상이 피해를 입거나, 당신이 대상을 공격하거나, 당신이 대상의 아군에게 피해를 주거나 공격하는 걸 대상이 본 경우에도 풀립니다.

이 효과에 대한 내성에 성공했더라도, 대상은 당신이 자신을 매혹하려 했다는 느낌을 받지 못합니다.

한 번 이 능력을 사용하면, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취할 때 까지 다시 사용할 수 없습니다.


권위의 외투(Mantle of Majesty)

6레벨에서, 당신은 스스로를 요정 마법으로 둘러쌉니다. 이는 다른 사람들이 당신을 모시고 싶어 하도록 만듭니다. 추가 행동으로, 당신은 1분간 이 세상의 것이 아닌 아름다움을 가진 모습을 취합니다. 지속 시간 동안, 당신은 매 턴마다 추가 행동으로 Command 주문을 시전할 수 있습니다. 여기에는 주문 슬롯이 별도로 소모되지 않습니다. 주문 효과는 1분간 지속되며, 당신에게 매혹되어 있는 생물체는 자동적으로 이 능력에 대한 내성 굴림에 실패합니다.

한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 긴 휴식을 취할 때 까지 다시 사용할 수 없습니다.


깨트릴 수 없는 위엄(Unbreakable Majesty)

14레벨에서, 당신은 외형에 초현실적인 특징을 얻습니다. 이는 당신을 더욱 두렵고, 사랑스럽게 보이도록 만듭니다.

이 특성을 통해, 당신은 자신에게 Sanctuary 주문을 시전할 수 있습니다. 이 주문에 대한 내성 굴림에 실패한 생물체에 대해선, 1분간 당신의 매력 판정이 유리함 판정을 받습니다. 그리고 대상은 당신의 다음 턴까지, 당신이 시전하는 주문에 대한 모든 내성 굴림에 불리함 판정을 받습니다.

당신이 이 능력을 통해 한 번 Sanctuary를 시전한 경우, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취하기 전 까진 다시 사용할 수 없습니다.




속삭임의 학파(College of Whispers)

대부분의 일반인들은 바드와 함께 하는 일을 기뻐합니다. 속삭임의 학파에 속한 바드들은 이런 점을 이용합니다. 이들은 다른 바드들과 비슷한 모습을 보입니다. 소식을 공유하고, 노래를 부르며, 모인 청중들에게 이야기를 들려줍니다. 사실, 속삭임의 학파는 학생들에게, 그들이 양들 사이에 있는 늑대라고 가르칩니다. 이 바드들은 지식과 마법을 사용해 비밀을 밝혀내고, 협박과 위협을 통해 이를 이용합니다.

많은 다른 바드들은 속삭임의 학파에 속한 바드들을 싫어합니다. 바드의 명성을 이용하 부와 권력을 얻으려고 하는 기생충으로 여기는 것입니다. 이런 이유로, 꼭 해야 할 때가 아니면 이 부류의 바드들은 자기들의 본질을 거의 밝히지 않습니다. 이들은 일반적으로 다른 종류의 학파를 따른다고 밝히거나, 진짜 정체를 비밀리에 숨깁니다. 왕궁이나 다른 권력의 구심점에 더 잘 침투하기 위해서지요.


독을 품은 칼날(Venomous Blades)

3레벨에 속삭임의 학파에 들어가면, 당신은 마법을 통해 순간적으로 무기가 독성을 띄도록 만들 수 있습니다.

당신이 무기 공격으로 생물체를 명중시킨 경우, 당신은 바드의 고취 횟수를 1회 소모하고 대상에게 2d6의 독 피해를 추가로 입힐 수 있습니다. 당신은 라운드마다 한 번, 당신의 턴에만 이 능력을 사용할 수 있습니다.

추가 피해는 당신의 바드 레벨이 특정 수준에 도달할 때 마다 증가합니다. 5레벨에서 2d8, 10레벨에서 2d10, 15레벨에선 2d12가 됩니다.


독을 품은 말(Venomous Words)

3레벨에서, 당신은 평범해 보이는 말에 교활한 마법을 불어넣는 법을 배웁니다. 당신이 말하는 걸 듣는 생물체는 공포와 피해망상에 잠기게 됩니다.

당신이 휴머노이드와 단 둘이서 10분간 이야기한 경우, 당신은 대상의 마음에 공포와 피해망상을 심을 수 있습니다. 대화 종료 시점에서, 대상은 당신의 주문 내성 DC에 대항한 지혜 내성 굴림을 굴립니다. 실패시, 대상은 다음 1시간동안 겁에 질린 상태가 됩니다. 대상이 공격을 당하거나, 피해를 입거나, 아군이 공격당하거나 피해를 입는 걸 본 경우 풀립니다. 이런 식으로 공포에 질린 경우, 대상은 피해망상에 빠져, 다른 사람과 함께 다니는 일을 피합니다. 이에는 대상의 아군도 포함됩니다. 대상은 가능한 한 가장 안전하고, 가장 비밀스러운 장소를 찾아, 거기에 숨으려고 시도합니다.

대상이 내성에 성공했더라도, 대상은 당신이 두려움을 주려고 한 정황을 알 수 없습니다.

한 번 이 능력을 사용하면, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 할 때 까진 다시 사용할 수 없습니다.


속삭임의 외투(Mantle of Whispers)

6레벨에서, 당신은 한 생물체의 인격을 가져오는 능력을 얻습니다. 당신이 공격이나 주문을 통해 생물체를 죽였거나, 5ft 이내의 생물체가 죽은 경우, 당신은 반응 행동을 사용해, 마법적으로 대상의 그림자를 포획할 수 있습니다. 당신이 그림자를 잡을 수 있는 생물은 당신과 타입이 같아야하며(휴머노이드처럼), 크기가 같아야 합니다(소형 크기라면, 소형 및 중형 생물체의 그림자를 가져갈 수 있습니다.). 당신은 한 번에 하나의 그림자만 갖고 있을 수 있습니다.

그림자를 잡은 뒤, 당신은 마법을 사용해 그림자를 써서 변장으로 이용할 수 있습니다. 이 경우 당신은 해당 대상의 외견을 갖게 되며, 표면적인 기억을 알게 됩니다. 행동을 통해, 당신은 1시간동안 이 효과를 받을 수 있으며, 추가 행동으로 그 전에 효과를 끝낼 수도 있습니다.

효과가 유지되는 동안, 당신은 그림자의 주인이 평소 친한 사람들과 나눴던 모든 정보를 알 수 있습니다. 이 정보에는 배경과 개인적 삶에 대한 일반적인 세부사항이 포함되지만, 비밀을 포함하진 않습니다. 이 정보는 당신이 기억을 뽑아내서 변장의 대상인 척 하고 지나가기에 충분한 양입니다.

다른 생물체들은 지혜(통찰력)을 당신의 매력(속임수)와 겨뤄, 이길 경우 당신의 위장을 간파할 수 있습니다. , 당신은 이 판정에 +5 보너스를 받습니다.

변장과, 그 변장으로 주어지는 지식은 능력의 지속시간이 끝나면 사라집니다.


그림자 전승(Shadow Lore)

14레벨에서, 당신은 어둠의 마법을 말 안에 섞어, 한 생물체의 가장 깊은 공포를 자극할 수 있습니다.

행동을 사용해, 당신은 30ft 이내에 있는, 당신의 말을 들을 수 있는 대상을 하나만 선택합니다. 당신은 대상에게 마법적으로 단어 하나를 중얼거립니다. 대상은 당신의 주문 내성 DC에 대해 지혜 내성 굴림을 굴려야 하며, 대상이 당신의 언어를 알아듣지 못하거나, 대상이 당신의 말을 들을 수 없는 경우 자동으로 성공합니다. 내성이 성공한 경우, 당신의 속삭임은 알아들을 수 없는 웅얼거림으로 느껴지며, 아무련 효과도 발휘하지 못합니다.

대상이 내성에 실패한 경우, 대상은 다음 8시간동안 당신에게 매혹됩니다. 당신이나 당신의 아군이 대상에게 공격 혹은 피해를 입힌 경우엔 풀립니다. 대상은 당신이 대상의 가장 숨기고 싶은 비밀을 속삭였다고 이해합니다. 당신이 그 비밀에 대해 아무것도 모르더라도, 대상은 당신이 그걸 알고있다고 확신하게 됩니다.

이런 식으로 매혹되어 있는 동안, 대상은 당신이 비밀을 밝힐지도 모른다는 두려움에 빠져 당신의 명령에 복종합니다. 원래부터 그런 관계가 아닌 이상, 당신을 위해 목숨을 걸거나, 당신을 위해 싸우진 않을 것입니다. 대상은 당신에게, 가까운 친구에게 줄 법한 호의와 선물을 제공합니다