마스터 재량으로 결정해야 할게 너무 많아서거든
뭐 물론 룰에 얽메이지 않고 묘사를 연습할 기회가 된다는건 확실히 좋아.
그치만 그건 플레이어 입장에서의 얘기인 것 같고, 마스터에게는 그 외의 다른요소도 중요하잖아?
무엇보다 마스터링을 해볼라면 알피지라는 물건의 흐름이란걸 알아야 한다고 생각하거든.
차라리 그래서 던월같이 엄밀함이 없는 쪽보다는, 디앤디처럼 라운드라느니 행동력이니 선후결정이니 이런거 딱 눈으로 보고 알수있게 정해주는 쪽이 더 낫다고 생각해.
나같은 경우에도 댄디는 아니지만 시노비가미나 헌터즈문 같은걸로 마스터링 시작했거든. 룰적으로 얽메이면 물론 시야가 좁아지는건 맞지만, 그건 좀더 경험을 쌓고 시도해볼 문제라고 생각해.
아 물론 겁스같이 편집증수준으로 따지는건 제외 ㅋㅋ
나도 초보마스터는 그런걸 즉석에서 결정할 순발력이나 창의력도 부족하다고 생각
그게 되면 이미 초보마스터가 아니지 않냐?
개인적 취향이고 생각이니까, 근데 몇몇 글을 보면 왜 그걸 추천하지? 라는 간단한 질문부터 그건 초보마스터한테 시킬게 아님 시발(실제로 비슷하게 써진 말) 까지 종류별로 반응이 격해서 내 설명이 부족했나싶어서 추가설명한그
ㄴ 그래도 디앤디는 초보가 해도 괜찮다고 생각. 방대한 데이터의 양을 먼저 극복해야 하겠지만.