1. 주사위
6D만 쓴다. 3D4D8D10D20D100D 안쓴다.
2. 미터법
그 좆같은 피트인치법 안쓴다.
덤으로 시간은 분, 초 쓴다.
3. CP
다른 룰북처럼 능력치 기술 특성 이런 거 안쓴다. 그냥 장/단/기로 CP로만 캐릭터 메이킹한다.
4. 세계관에 적용할 수 있는 방대한 자료
TL에 따라 그 시대의 기술력을 바로바로 적용할 수 있다.
무기는 기본 세트 룰 북만 해도 광선검과 일본도 플레일부터 머스켓 저격총 레이저 총 다루고 있다.
어느 세계관이든 겁스를 사용해 표현할 수 있고, 겁스 내에서 그런 데이터를 제공해준다. 심지어 사용하는 서플리먼트의 수에 따라 데이터는 더 늘어난다.
5. 파워 레밸과 얼마나 구체적인지 설정 가능.
모 룰처럼 레밸 1로 시작해서 초월자로 끝나는 그런 RPG가 아니다. 물론 CP 100부터 시작해서 CP1000으로 끝나는 그런 플레이도 가능하다.
시작부터 파워 밸런스와 사실적인지 비사실적인지, 사실적이라면 얼마나 처절하게 사실적이고 비사실적이라면 얼마나 말도 안되게 비사실적인지를 설정할 수 있다.
사실적인 플레이를 원한다면 겁스는 질리도록 제공해주고, 우주 전체에 독을 흩뿌리는 능력을 가진 존재에 대한 비사실적인 플레이를 하고 싶다고 해도 겁스는 제공해준다.
6. 상세함
겁스다. 말이 필요 없다.
7. 정발
뭐어라고? 정발도 안된 찐따 범용룰이라 안들리는데?
어? 겁스가 원래 미터법 쓰던가? 한국판이 변환한 거 아니야?
나도 원본은 인치 쓴다고 들은거 같은데
영문 베이직셋 보니까, ST에 따른 키와 체중 표에서 인치, 피트, 파운드를 사용하고 있네
응 한국은 미터야
그러면 김사장님을 찬양해야겠네 ㅇㅇ
영판에 미터법 변환 가이드 있긴 하나 일단은 임피리얼씀. 정발 안된 서플은 물론.
3,5 번은 별로 장점 아닌거같아..
cp 사용량은 절대 파워에 대한 가이드가 되주지 못하기 때문에 마스터가 하나하나 확인하지 않으면 완전 중구난방임
응 CP 하나만 쓰는 게 캐릭터 메이킹 자원 여러 게 쓰는 것보다 더 직관적이야
2. 미터법 그 좆같은 피트인치법 안쓴다. 덤으로 시간은 분, 초 쓴다. <-갓룰 인정합니다