하지만 할 수 있는 행동이 많다는게 꼭 게임의 재미를 보장하지는 않는다.아니라고? 음.. 뭐 아닐 수도 있겠지만 겁스에 비하면 지극히 단순하고 묘사대로 전투하지도 못하는 룰인 디엔디의 점유율을 보면...
하나 더. 겁스를 쓰면 분명 묘사에 룰을 적용해서 그 묘사에 가장 적합한 룰적 처리를 해줄 수 있지만, 멋들어진, 또는 실제라면 전투에서 가장 적절한 행동이 꼭 성과를 보장하지는 않는다.
선택지가 그저 많을 뿐인것이 항상 재미있지는 않다는 것에 동의함. 다만 가장 많이 하거나 가장 많이 팔린 것이 가장 재미있다고 말할 순 없는거 아니냐? 댄디 전투도 좋아하긴 하지만 예시를 들어서 비교해주믄 좋을 듯 - dc App
글고 멋들어지거나 실제라면 전투에서 가장 적절한 행동이 꼭 성과를 보장하진 않는다 켔는데 싸움이라곤 술먹고 드잡이 밖에 안해봐서 실전에서 적절한 행동이 뭔지 모르겠어. 알려주면 좋겠음. 도망이라면 겁스에서 충분히 효과가 보장됨. - dc App