먼저 기본룰로 PC NPC 가릴것 없이 공평하고 냉혹할만큼 사실적인 그림을 던져주고
거기에 그 전투룰을 돌리는 사람들이 원하는 현실을 구현하기 위한 +@룰이나 변수를 얹어야 하는게 겁스 전투룰 사용의 기본이다.
즉 어떤 +@를 넣으면 어떤 그림이 나오는지는 경험이나 룰 공부로 아는거지.
이 +@는 코어룰만으로도 가능하다. 그냥 PC들의 실력이 더 높고 장비가 더 좋으면 그만이니까. 더 불안하면 스쳤을뿐 같은 룰 정도만 넣어줘도 주인공 값 한다.
서플리먼트 들도 이런 +@가 어떤 그림을 만드는지 설명하는데 분량을 쓴다. 서플 사면 편한 이유가 그거고.
PC들과 NPC들이 동등할 순 없기 때문에 어떻게든 PC들이 유리한 환경을 조성해주는게 결국 핵심인데
작위적으로 보이지만 전투에서 PC들이 유리하게 만드는건 어느 시스템에서든 똑같은 이야기다. 디앤디만 해도 역할분담 다구리, 마법아이템 보정 떡칠, 마왕군 각개격파, 약간 모자란 NPC 괴물 인공지능등 PC를 유리하게 하기 위한 장치들 덕분에 PC들이 살육전을 벌이는 거잖아.
PC는 전투 중 분발만 허용해줘도 난이도 확 내려감