전력 방어
• 방어 향상 : 다음 턴이 올 때까지 받아내기 막기 피하기 중 하나에 +2.
• 이중 방어 : 같은 공격에 대해 서로 다른 두 능동방어를 사용할 수 있음.
이동 : 한걸음. 피하기 향상 선택 시 이동력의 절반만큼 이동 가능.
공격 : 불가능
방어적 공격 (무예 p.105)
• 견제 : 파괴력에 -2 또는 1d 당 -1(페널티가 큰 쪽을 적용). 이 행동으로 무기 잡기나 붙잡기를 시도할 시 상대는 방어 판정에 +1.
이동 : 한걸음
능동방어 : 맨손, 방패, 균형이 맞는 무기 사용 시 받아내기에 +1.
균형이 맞지 않는 무기(받아내기에 'U'가 붙은 무기) 사용 시 다른 무기나 방패 등으로 하는 막기나 받아내기에 보너스를 받거나 보너스를 포기하고 그 무기로 받아내기 할 수 있음.
발차기를 했을 때는 보너스를 받지 못하지만 빗나갔을 때 쓰러지지 않기 위한 DX 판정에 +2. 다리 붙잡기를 면하기 위한 판정에도 +2.
공격
• 옵션 없음
이동 : 한걸음.
능동방어 : 보너스나 페널티 없음.
적극적 공격(무예 p.110)
• 강공 : 파괴력에 +1 또는 2d당 +1
• 정확 : 명중 판정에 +2
이동 : 한걸음 또는 두걸음. 두걸음 시 명중 판정에 -2
능동방어 : 공격에 사용한 손이나 무기로 받아내기나 막기 불가능. 발차기 시 피하기 불가능. 나머지 방어 행동에 -2 페널티. 후퇴 불가.
전력공격
• 강공 : 파괴력에 +2 또는 1d당 +1
• 정확 : 명중 판정에 +4
• 추가타 : 두 번 공격. 왼손으로 공격 시 양손잡이가 없으면 -4 페널티. 사용 후 다시 준비해야하는 무기를 사용할 경우 그 무기로 두 번 공격 불가.
• 페인트 : 페인트 사용 후 공격. 혹은 공격 후 페인트.
• 연장 (무예 p.111) : 무기 리치가 1 늘어남. 무기를 잡지 않은 손이 있을 경우 몸을 숙일 수 있음(DX판정 해야함. 실패 시 무릎 꿇은 상태가 됨.).
이동 : 이동력의 절반까지 전방으로 이동.
능동방어 : 불가능.
이러면 더 겁먹지
그래도 이런 요약본 있음 엄청 도움됨
이 중에서 방어적 공격과 적극적 공격은 옵션입니다......
전력공격 전력방어도 옵션이잖어 그냥 공격과 방어 사이에서 선택할수 있는 행동의 가짓수로 보면 됨
ㄱㅅㄱㅅ
이동공격도 적어줘요
이거 개수해서 새비지 장점으로 써야지
이동공격이래봐야 곡예 공격하고 도약 공격 밖에 없는데
책 내용 막 올리지 마라.