1. NPC 설정에 집착하지 마라.

특히 회화, 설득등에 자기 딴에는 재미있겠지! 하고 질질 시간 끄는걸 최대한 자제 해라. 그걸 좋아하는 놈들은 좋아하겠지만, 싫어하는 애들이 더 많다.

특히 자신 딴에는 멋지다고 느끼는 우후훗 복흑 캐릭터는 플레이어 입장에서 보면 뭐야 저 똘아이 새끼는? 느낌 밖에 안나온다.

세계관 상 강자, 또는 무언가의 대단한 존재! 들은 적어도 플레이어들이 본궤도에 올라오는 상태(대충 플탐 4~5회 정도로 안정화 되었을 때)시도하는게 알맞음.

그리고 이야기를 진행시킬 때는 최대한 목적의식이라던가 욕망에 충실한 놈들로 초반을 배치해라.

마을에 나타난 쥐때를 처리해 주세요! 나를 마을 까지 데려다 주세요! 등, 등.


2. 전투에 몬스터 숫자는 플레이어 숫자보다 적게 배치해라.

딴에는 무쌍 전투! 다수 vs소수! 이렇게 생각할 지 모르는데 정작 플레이 해 보면 몬스터들 다이스 롤 굴리는게 졸라게 귀찮고 지루함.

그럴 바에는 소수의 몬스터를 등장시키고, 플레이어들의 롤에 집중시키는게 나음.

이게 무슨 소리인지 모르겠으면 직접 플레이어 시트들 붙잡고 다이스 굴려 보면서 전투 타임이 얼마나 나오는지 체크를 해 보셈. 그러면 무슨 소리인가 이해할 수 있음.

개인적으로 한번 전투가 1시간 가까이 걸리면 그 판은 GM이 정신줄을 놓은 판이라고 봄.


3. 보상 정산은 플레이가 끝난 뒤 해라.

아이템을 퍼 주는건 상관 없음. 어차피 밸런싱이 개판으로 굴러가든, 아니면 먼치킨 효율 플레이를 하던 그건  플레이어 마음이고 그런 상황에서 메타 플레이로 플레이어를 누르는건 GM의 마음이니까.

헌데 아이템 정산이라는 이유로 보물창고를 열었더니 짜잔! 이런 이런 아이템이 있습니다, 하고 분배 시키는건 최악의 플레이다. 그런 정산은 걍 플레이 마무리하고 각자에게 이런 아이템을 주겠다 하고 고지하거나, 아니면 이메일 또는 공지로 처리하는게 좋음. 그렇지 않으면 일일이 시트 수정하고 있느라고 얼마 없는 플레이 타임을 또 졸라게 잡아먹음.


4. 설정에 너무 집착하지 마라.

초보 GM이 주로 실수하는 내용인데 GM은 게임을 셋팅하기 위해 졸라게 열정을 쏟는 반면 플레이어는 시트 만들때 흥미를 느끼는 것 빼고는 그리 큰 몰입을 하지 못함.

그런 상황에서 이정도는 설정을 짜 주면 알아서 이해하겠지! 하고 GM이 생각하는데 정작 그런 설정은 플레이어가 안읽어 보는 경우가 더 많아.

특히 ORPG는 깐깐하게 굴면 깐깐하게 굴 수록 플레이어가 잠수 타는 경우가 많음.

때문에 복잡한 설정 보다는 이해하기 편한 설정으로 플레이를 진행시키는게 더 낫다. 역설적이게도 개인적으로 가장 편하게 진행했던 시나리오가 흔히 말하는 양판소 설정의 시나리오였음. 굳이 설정을 일일이 들먹일 필요도 없고, 칼질하다 보면 검기 나와서 샥샥베고 마법사는 유리대포야 OK? 로 걍 끝.


5. 스토리가 막힌다 싶으면 걍 입지전식으로 진행해라.

이건 플레이 초반에 잡아 놓는게 좋은데, 플레이 하는 캐릭터들의 '목적'이 무엇인가? 를 정해놓는게 좋음.

헌데 그 목적이 사람 찾기라던가 물건 찾기등등이 되면 졸 귀찮아. 언제 어느 타이밍에 복선을 회수시키는게 좋을지 말하기도 애매하고, 초반에 휙 하고 던져주듯 이야기를 진행시켜 버리면 어? 이 캐릭 그러면 이제 활약할 장면이 없지 않나? 느낌이 되어 지루하게 되어버림.

그래서 걍 첫 시작하는 플레이어들은 입지전 스타일로 이야기를 진행시키는게 최고다.

나는 출세할거다! 나는 대단한 놈이 될거다! 느낌으로 공훈을 쌓아 올려서 기어올라간다는 느낌으로.

다만 그렇다고 해서 군세를 이끌고 이러는 것은 룰이 복잡한데다가 졸라게 귀찮으니까 웬만하면 손 대지 마라.

개인적으로는 걍 계급만 올라가는 형태.

또는 돈을 한가득 안겨주고 뭘 할건지 선택지에서 결정해라 정도가 좋다고 본다.


결론적으로 요약하면 설정 NPC회화에 집착하지 말고, 플레이어가 다이스 롤을 자주 굴리게 해라.


아, 덤으로 항상 플레이어한테 리롤 권한이라던가, 전투 사망시 구제 정책을 한 두개정도는 꼭 마련 해 주셈. 덴디도 그렇지만 플레이 하다 보면 아차 플레이가 존나게 많다.

뭐 잘못한 것도 없는데 다이스 결과에 걍 뒈짖해버리는 경우도 많음. 때문에 사망시 부활용 아이템을 준다거나 그런 식으로 구제를 해 줘라. 사망 페널티는 줄 필요가 없음. 괜히 하드코어 플레이에 몰입해서 사망 페널티 주는 애들 있는데 플레이어 입장에서 의욕이 떨어지는 행위니까 하지 마라. 오히려 시작할 때는 그정도로 딱 가벼운 쪽이 더 좋음.


당장 생각나는 것은 이정도로......


그 이외에 생각나는 게 있으면 더 써보도록 하겠음.