매주 월요일 낸대서 봤는데 진짜 나왔네
읽는김에 날번역해서 올림. 초벌이고 검수 안해서 개판이니 눈갱주의
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클레릭 : 신의 도메인(Divine Domain)
1레벨에서, 클레릭은 신의 도메인 특성을 얻습니다. 여기 새로운 도메인 선택지가 있습니다. 바로 제작(Forge), 무덤(Grave), 보호(Protection)입니다.
제작 도메인(Forge Domain)
제작의 신은 금속으로 일하는 장인들의 후견인입니다. 말의 편자와 쟁기날을 만드는 작은 마을의 대장장이부터, 데몬 로드를 쓰러트릴, 다이아몬드로 끝이 장식된 미스랄 화살을 만드는 강력한 엘프 장인에 이르기까지 말이죠. 제작의 신은, 아무리 강력한 금속이라도, 인내와 노력을 갖고 임하면, 아름답게 가공된 물체가 된다고 가르칩니다. 이런 신들을 모시는 클레릭들은 암흑의 세력에게 잃어버린 물건을 찾거나, 오크들에게 정복당한 광산을 되찾거나, 강력한 마법 물품을 만들기 위해 필요한, 희소하고 신비한 물질을 찾거나 합니다. 이런 신들의 추종자들은 자기 작품에 큰 자부심을 갖고 있으며, 기꺼이 스스로를 보호하기 위해 강력한 무기와 중갑을 만들고 이용합니다. 이 도메인에 해당하는 신들에는 곤드(Gond), 레오렉스(Reorx), 오나타(Onatar), 모라딘(Moradin), 헤파이스투스(Hephaestus), 괴브니우(Goibhniu)가 있습니다.
제작 도메인 주문
클레릭 레벨 - 주문
1레벨 - Searing Smite, Shield
3레벨 - Heat Metal, Magic Weapon
5레벨 - Elemental Weapon, Protection from Energy
7레벨 - Fabricate, Wall of Fire
9레벨 - Animate Object, Creation
추가 숙련(Bonus Proficiency)
1레벨에 이 도메인을 선택하면, 중갑에 대한 숙련을 얻습니다.
대장간의 축복(Blessing of the Forge)
1레벨에, 당신은 무기나 갑옷에 마법을 부여하는 능력을 얻습니다. 긴 휴식을 마칠 때, 비마법적인 물체 하나를 선택합니다. 물체는 갑옷 한 세트나, 단순한/군용 무기어야 합니다. 당신의 다음 긴 휴식이 끝날 때 까지, 해당 물체는 마법 물품이 됩니다. 갑옷일 경우 AC에 +1, 무기일 경우 해당 무기로 하는 공격의 명중과 피해에 +1 보너스를 줍니다.
한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 긴 휴식을 마칠 때 까지 다시 이 능력을 사용할 수 없습니다.
신성 강림 : 장인의 축복(Channel Divinity : Artisan's Blessing)
2레벨에, 당신은 신성 강림을 사용해 간단한 물품들을 만들어낼 수 있습니다.
짧은 휴식을 시작할 때, 당신은 자신의 신에 대한 의식을 통해, 금속으로 된 부분이 있는 물품을 만들 수 있습니다. 물건은 짧은 휴식 종료때 완성됩니다.
물체는 100gp보다 저렴해야 합니다. 또, 의식의 일부로서 금속 물질(동전이나 다른 완성품들)을 소모해야합니다. 소모한 물질의 총 가치는 당신이 만들고자 하는 물품의 가치와 같아야 합니다.
만드는 물품은 한 비마법적 물품의 완벽한 복제본이 될 수 있습니다. 예를 들면, 당신이 열쇠를 갖고 있을 경우, 짧은 휴식동안 해당 열쇠의 완벽한 복제품을 만들 수 있습니다.
장인의 혼(Soul of the Forge)
6레벨에, 당신은 제작기술에 숙달되어, 여러 특수 능력을 얻습니다.
1. 평갑옷이나 중갑옷을 입고 있는 동안 AC에 +1 보너스를 받습니다.
2. 불 피해에 저항력을 얻습니다.
3. 공격으로 컨스트럭트를 명중시켰을 때, 대상에게 당신의 클레릭 레벨 만큼 추가로 포스 피해를 입힙니다.
신성한 일격(Divine Strike)
8레벨에서, 당신은 무기 공격에 대장간의 화염을 불어넣어 공격하는 것이 가능합니다. 매 턴마다 한 번, 대상에게 1d8의 추가 화염 피해를 입힐 수 있습니다. 14레벨에 도달했을 때, 이 피해는 2d8로 증가합니다.
단조와 불꽃의 성인(Saint of Forge and Fire)
17레벨에서, 불과 금속에 대한 당신의 친화력은 신의 축복 덕에 더욱 강력해집니다. 당신은 불 피해에 면역을 가집니다. 또, 중갑옷을 입고 있을 때 비마법적 공격에 의한 때리기, 찌르기, 베기 피해에 저항력을 얻습니다.
무덤 도메인(Grave Domain)
무덤의 신들은 삶과 죽음의 사이의 경계선을 감시합니다. 이 신들에게, 죽음과 사후는 멀티버스가 작동하는데 있어 필수적인 부분입니다. 죽음에 저항하거나, 죽은 자의 휴식을 욕보이는 일은 혐오스러운 일입니다.
무덤의 신들에는 켈렘보르(Kelemvor), 위 자스(Wee Jas), 언다잉 코트(Undying Court)의 조상령들, 하데스(Hades), 아누비스,(Anubis), 오시리스(Osiris)가 있습니다. 이 신들의 추종자들은 쉬지 못하는 망령을 쉬게 하고, 눈에 보이는 모든 언데드를 파괴하며, 죽어가는 생물체의 고통을 경감시켜 줍니다. 이들의 마법은 또한 생물체가 죽음을 모면할 수 있게 하기도 합니다. 하지만 이들은 필멸자의 한계 너머로 수명을 연장하기 위한 목적으로 이런 마법을 사용하는 일을 거부합니다.
무덤 도메인 주문
클레릭 레벨 - 주문
1레벨 - Bane, False Life
3레벨 - Gentle Repose, Ray of Enfeeblement
5레벨 - Revivify, Vampiric Touch
7레벨 - Blight, Death Ward
9레벨 - Antilife Shell, Raise Dead
추가 숙련(Bonus Proficiency)
1레벨에 이 도메인을 선택하면, 중갑에 대한 숙련을 얻습니다.
필멸의 순환(Circle of Mortality)
1레벨에, 당신은 삶과 죽음 사이의 경계선을 조정하는 능력을 얻습니다. 당신이 현재 HP가 0인 살아있는 생물체에게 HP 회복 주문을 시전할 경우, 치유 수치를 정하기 위한 모든 주사위가 최대값으로 나온 걸로 취급합니다. 이에 더해, 당신이 Spare the Dying 기초 마법을 갖고 있다면, 당신은 이 주문을 추가 행동으로 사용할 수 있습니다.
무덤의 눈(Eyes of the Grave)
1레벨에서, 당신은 존재 자체가 생명의 자연적 순환에 대한 모욕인 생물체들을 감지하는 타고난 감각을 얻습니다. 당신이 1분간을 방해받지 않고 관찰한 경우, 해당 영역 내에 있는 언데드 생물체의 본질과 존재 여부를 알 수 있습니다. 이 탐색은 모든 방향으로 1마일씩 뻗어나갑니다. 당신은 언데드의 숫자 및 당신 기준으로 떨어진 거리와 방향을 알 수 있습니다. 이에 더해, 당신은 해당 영역 내에서 가장 높은 CR을 갖고 있는 언데드의 유형을 알 수 있습니다.
한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 긴 휴식을 취할 때 까지 다시 이 능력을 사용할 수 없습니다.
신성 강림 : 무덤으로의 길(Channel Divinity : Path to the Grave)
2레벨에서, 당신은 신성 강림을 사용해, 다른 생물체의 생명력에 죽음의 표식을 남길 수 있습니다.
행동으로, 당신은 한 생물체에게 접촉합니다. 대상이 당신의 아군이나 당신에게 주문이나 공격으로 입는 다음번 피해를 입혔을 때, 대상은 해당 주문이나 공격의 피해에 약점을 갖게 됩니다. 만약 피해의 원천이 여러 유형의 피해 타입을 갖고 있다면, 대상은 해당되는 모든 타입에 약점을 얻습니다. 약점은 최초에 원천이 된 피해가 가해졌던 시점에 한 번만 적용되며, 그 후 종료됩니다.
만약 생물체가 해당 피해에 면역 혹은 저항을 갖고 있다면, 대상은 대신 해당 피해에 대한 저항 혹은 면역을 처음으로 적용되는 피해에 대해 잃게 됩니다.
죽음의 문턱 앞의 파수꾼(Sentinel at Death's Door)
6레벨에서, 당신은 죽음의 과정을 방해하는 능력을 얻습니다. 반응 행동으로, 30ft 이내의 아군이나 당신이 치명타를 당했을 때, 해당 공격을 일반 명중으로 바꿉니다. 치명타로 인해 발동한 모든 효과도 취소됩니다.
한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 짧은 휴식이나 긴 휴식이 끝날 때 까지 이 능력을 사용할 수 없습니다.
신성한 일격(Divine Strike)
8레벨에서, 당신은 무기 공격에 신성력을 불어넣을 수 있습니다. 매 턴마다 한 번, 당신이 무기 공격으로 생물체를 명중시켰을 때, 해당 공격은 1d8의 사령 피해를 추가로 입힙니다. 14레벨에 도달한 경우, 추가 피해는 2d8로 증가합니다.
영혼의 수호자(Keeper of Souls)
17레벨에서, 당신은 죽음과 삶의 경계를 조정하는 능력을 얻습니다. 30ft 이내의 적이 죽었을 때, 당신이나 당신이 선택한 30ft 이내의 한 아군은 대상의 HD 개수만큼 체력을 회복합니다. 당신은 행동불능이 아닌 한 이 능력을 늘 사용할 수 있지만, 라운드마다 한 번만 가능합니다.
드워프 제작 도메인 사제 하고싶다
감사 - dc App
약점은 disadvantage? - dc App
ㄴ피해가 2배가 되는 취약 특성인 것같음
vulnerable임
disadvantage = 불리함 으로 번역함 일단은