스킬 챌린지를 주기적으로 하라고 만들어놨는데


그냥 돌리면 씹노잼



스킬 챌린지 문제가 굉장히 복잡한 상황을 몇개 스킬체크로 게임구조화 시켜놨단건데

이러면 결구 무슨 스킬 굴리고 어떻게 묘사할게요 밖에 되지 않느다..


이러면 정말 씹노잼


마스터가 천재적이라서 게임구조를 존나 신나게 만들지 않는 이상 (스킬 하나 하나마다 발동시 효과 만드는 식의)

망한다


여기의 대안이


스킬 챌린지를 시작합니다~ 성공수 몇이상~ 이 아니라


순수하게 rp로 진행하는건데


이러면 결국 스킬 챌린지의 의미가 퇴색 됨. 순수하게 rp로 진행되면 

굴리는 사람만 굴리게 될 수도 있고... 시간도 개오래 걸림



근데 여기서 던전월드 식의 방식을 쓰면 된다.

순수하게 rp로 진행하되, 액션을 발동하면 스킬굴리게 하는 식으로.

돌아 가면서 하게 하는 것도 던전월드 하듯이, 당신은 어떻게 할래요? 라고 물어줘서 스포트라이트를 주는 거지


어떻게 보면 던월의 커스텀 액션과 스킬챌린지가 비슷하기도 하고...


뭐 그렇다


4판은 전투가 갓인데 전투외엔 다 쓰레기야 시부럴!