일부는 비판이라기보단 비난인 듯
http://boards.4chan.org/tg/thread/45029557/dungeon-world-rant
외국애들도 몰취향은 아니니깐 그럴지도
알 바 아님
던월 특성상 어쩔 수 없는 부분도 있다
평소에 이야기 하던 던월의 문제점 그대로네..
3. 능력치 +3이후는 성장이랄것도없고 / 5. 종족별 직업제한은 왜있는지 짜증나고 / 6. 데미지가 무기가 아닌 직업에 따라가고 / 7. 같은 직업이면 서로 구분될만한 특화빌드도 없음.
심플한 dnd가 되고 싶었던거 같은데, 그냥 심플만해지고 dnd의 핵심은 전혀 가지고 오지 못해서, 그냥 이도 저도 아닌 미완성룰이 되버림.
던전월드는 디앤디를 오마쥬한 인디 RPG지, 디앤디의 대체재가 아님. 디앤디의 대용품을 찾으면 차라리 13시대를 해라
ㄴ ㄹㅇ 던월에서 데이터에 무슨 의미를 찾지... 택티컬 이란 말 자체가 전혀 존재하지 않는게 던월인데. 던월의 자원은 관리의 대상이 아니라 이야기 진행의 도구인데.
데이터를 앗싸리 버린게 아니니까 문제. 난도조절도 힘들고 걍 별로임.
심지어 플레이어들이 던월던월거려도 실제로 참여할땐 소극적이거나 해서 마스터입장선 짜증
던월스럽게 해도 욕먹고 안해도욕머금
차라리 데이터를 버렸으면 모를까, 댄디스럽게 포장한 다음 던월은 댄디식으로 하면 큰일남 ㅋㅋ. 하는게 엿먹이는거 같음
외국애들도 몰취향은 아니니깐 그럴지도
알 바 아님
던월 특성상 어쩔 수 없는 부분도 있다
평소에 이야기 하던 던월의 문제점 그대로네..
3. 능력치 +3이후는 성장이랄것도없고 / 5. 종족별 직업제한은 왜있는지 짜증나고 / 6. 데미지가 무기가 아닌 직업에 따라가고 / 7. 같은 직업이면 서로 구분될만한 특화빌드도 없음.
심플한 dnd가 되고 싶었던거 같은데, 그냥 심플만해지고 dnd의 핵심은 전혀 가지고 오지 못해서, 그냥 이도 저도 아닌 미완성룰이 되버림.
던전월드는 디앤디를 오마쥬한 인디 RPG지, 디앤디의 대체재가 아님. 디앤디의 대용품을 찾으면 차라리 13시대를 해라
ㄴ ㄹㅇ 던월에서 데이터에 무슨 의미를 찾지... 택티컬 이란 말 자체가 전혀 존재하지 않는게 던월인데. 던월의 자원은 관리의 대상이 아니라 이야기 진행의 도구인데.
데이터를 앗싸리 버린게 아니니까 문제. 난도조절도 힘들고 걍 별로임.
심지어 플레이어들이 던월던월거려도 실제로 참여할땐 소극적이거나 해서 마스터입장선 짜증
던월스럽게 해도 욕먹고 안해도욕머금
차라리 데이터를 버렸으면 모를까, 댄디스럽게 포장한 다음 던월은 댄디식으로 하면 큰일남 ㅋㅋ. 하는게 엿먹이는거 같음