선택지가 있는 어드벤처 게임이나, rpg 게임하다보면 가끔 A와 B의 극단적인 냥자택일만 가능한데,
내가 볼때는 둘 다 동시에 해결할수도 있을법한 방법이 보이곤 했다.(물론 둘 다 말아먹을 수도 있겠지만)
나는 그런 선택을 해보려고 trpg의 자유도를 찾아온거지, 무의미한 가상의 학살이나 방랑을 떠나려고 하는건 아니다.
하지만 경험상 많은 수의 플레이가 명백한 선과 악의 구분으로 진행되거나,
사건들이 단편적으로 일어나기 때문에 딱히 다른 사건들과의 상호작용을 고려하지 않아도 되는 경우가 많다.
단순한 늑대 퇴치 퀘스트도, 깊이 파고들면 늑대의 습격이 증가하게 된 배경이 있을것이고,
그 늑대의 습격으로 인해 억제되었다가 활성화되는 부작용들도 있을것이고,
반대로 늑대의 습격이 사라졌기 때문에 새롭게 억제되는 부분들도 있을 것이다.
하지만, 실제로는 이러한 상호작용을 보여주려면 많은 정보를 줘야하는 만큼, 마스터가 귀찮아서 별로 중요하게 다루지 않기 때문에,
늑대의 보존과 마을의 안전이라는 주제의 선택지에서 딱히 중간을 택하는 경우도 없을뿐더러 애시당초 늑대의 보호란건 더더욱 보기 힘든 선택지이다.
이런 선택지의 부족은 크툴루에서도 자주 보이는데,
어차피 크툴루 세계의 조사자에겐 크게 나눠서 단순한 생존과 조사라는 두가지의 선택지로만 나뉜다고 볼수 있고,
생존에 투자해봤자 크툴루 장르상 대체로 사건의 진상을 못알아내면 끔살인 루트가 많아서, 억지 조사가 강제되는 경우가 많다.
게다가 그 조사의 결과, 해결책은 '~~을 막는것' 단 한가지인 경우가 많아서, 그냥 컨베이어벨트에 실린 고기덩이 마냥 그 장소로 떠밀리는 경우가 많다.
엔딩도 '고대신을 막았습니다~ 지금은요.' 라거나 '당신은 무사히 탈출했습니다 끝.' 정도로 마무리 되니 별로 여운이 안남았다.
요즘은 이같은 시나리오 문제에 대해 어떤 방법들이 있을까 고민하며 시간을 때우곤 하는데,
역시나 아직 아이디어가 뚜렷하게는 정리가 안된다.
그래서 고민하는 와중에 떡밥 투척겸 해서 글 좀 써봤다.
선택의 기로에서 PL들이 진지하게 고민하고 정보를 조합해서 사건을 진행시켜나가는 것은 저도 굉장히 관심있던 거였지요 - dc App
첫 플레이에선 그걸 자본주의와 윤리적 딜레마라는 주제로 제시하려 했는데 시나리오 전개에 잘 녹이지 못해서 실패... - dc App
잊고 있던건데 도전해보고 싶고 좋은 방식이라고 생각합니다. 굿 - dc App
WoD를 하시오.
어름이란 네임드 겁스 플레이어가 늑대의 생존이란 플레이를 했지. 토끼같은 초식 동물은 사냥하기 쉽지만 너무 많이 잡아먹으면 멸종 위기가 오고, 동족 늑대나 호랑이 같은 건 잡기는 힘들지만 그만큼 식량이 늘어나고. 겨울이 오면 버티기 힘들어지는 등 상호작용은 마스터가 구현하기 나름인 것 같아
그냥 키퍼가 멀티엔딩 선택지 준비하면 되고... 6판 후반이나 7판 쪽에는 좀 이거저거 결말이 달라질 수 있는 물건도 나온다.
고전 PC RPG 쪽이 오히려 더 나을 수도 있음. 웨이스트랜드1이나 울티마 5편 정도가 취향에 맞을거야. 정해진 답이나 몇 가지 선택지 중에서 하나 골라라 하는 걸 요구하는게 아니라, 가능한 모든 행동으로 결과만 내면 됨.