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타격의 달인 [18CP]
선결조건: 고수의 제자
타격의 달인은 타격기관(팔다리 -20%; 무예 p.56)과 선택형 공격(기본 p.39)룰을 이용한 장점입니다.

이 장점을 가진 캐릭터는 주먹이나 발차기를 사용할 때 피해 판정을 때리기에서 꿰기 또는 베기로 바꿀 수 있으며, 그 공격의 파괴력에 1d 당 +1의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 격투나 권법과 같은 기능 보너스와 누적되지만, 발톱과는 누적되지 않습니다.
또한 이 장점을 가지고 있을 경우 맨손으로 받아내기를 할 때 마치 무기인 것처럼 받아내기를 할 수 있습니다. 격투, 복싱, 권법의 받아내기와 (DX/2)+3 중 높은 것을 사용히십시오.

특수 제한
한 가지의 달인: 팔 공격이나 다리 공격 중 어느 한 가지만 타격의 달인의 보너스를 적용할 수 있습니다. 다리 공격에만 보너스를 작용할 경우, 무기인 것처럼 받아내기를 할 수 없음에 유의하십시오. -50%
약화 : 공격의 1d 당 +1 보너스를 없앱니다. -20%


매커니즘
타격기관 팔 (꿰기) (팔다리 -20%) [7CP] 타격기관 팔 (베기) (팔다리 -20%, 선택형 공격 1/5) [2CP] [9CP]
타격기관 다리 (꿰기) (팔다리 -20%) [7CP] 타격기관 다리 (베기) (팔다리 -20%, 선택형 공격 1/5) [6CP] [9CP]




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그야말로 비무장 타격 기술의 완성형이라는 느낌이다. 발톱(멋)이나 발톱(기척 말소, 고수의 제자 또는 무기의 달인을 가진 존재는 탐지 가능) 에서 한 단계 더 나아간 것 같다.