TRPG는 흔히 사회적 게임이라 한다. 실제로 플을 하면, 웃는 시간이 플레이 시간의 반을 넘고, 같이 플레이한 사람과 친해지는 것은 일상다반사다. 그런데, 텍스트는? 텍스트는 참가인원 간 상호작용보다 등장 캐릭터 간 상호작용의 비중이 높다. 그보단 높아야 한다는 표현이 맞지만. 그러니까, TRPG에선 몸짓과 표정으로 대충 넘어가는 인물의 심리 묘사를 텍스트에서는 더 자세히 서술해야 한다는 것이다.
하지만 이것이 어렵다면, 캐릭터에 문제가 있는지 의심해봐야 할 필요가 있다. 다만, 이 문제를 짚는 건 지금의 주제와 어울리지 않으므로 짧게 요약하겠다. \"자신이 공감할 수 있고 자신의 인간적 면모를 투영할 수 있는 캐릭터를 하라\"는 것이다. 어쨌건, 인물 다음에는 이야기 구성이다. 이야기 자체를 어떻게 할 지는 이야기하지 않겠다. 내가 간섭할 부분이 아니니.. 여튼, 소설의 이야기 구성이 발단-전개-위기-절정-결말인 건 중학교를 나왔다면 모두가 알 거다. 하지만 텍스트에선 그것보단 극, 영화, 드라마처럼 발단-전개-절정-하강-대단원으로 하는게 맞다. (사실 내가 말한 두 가지 모두 같은 거지만, 일반적으론 다르다고 생각하니.. 그리고 드라마도 따지고 보면 다르지만, 난 그 차이에 대한 논문을 쓰는 게 아니다.) 이건 그냥 많이 보면 는다. 그런데 시발, 텍스트에서 묘사를 잘 하려면 소설같은 걸 봐야 한다. 그러면 뭐 어쩌라고? 간단히 요약하겠다. 미시적인 건 소설을 참고하고, 거시적인 건 영상 쪽을 참고하란 거다.
일단 하고 싶은 이야기도 더 없고, 내가 뭘 말하고자 하는 지도 이제 다 까먹었으니 결론을 짓겠다. 제발 이렇게 하는 플레이어 좀 와줘요. 제발. 이렇게 못 하더라도 일단 어느 정도 할 자신이 있다는 플레이어도 좋아요. 룰은 페이트고, 그 외에 정해진 건 하나도 없어요. 일단 제발 와 줘.. 요즘 한 마스터링 모두 내 마스터링 실력이 높아졌다는 건 느꼈지만 정작 플레이어가 메롱이라서 다들 엄청 좋아하는데 내가 재미를 느끼진 못 했단말야.. 제발.. 살려줘.. 근데 텍섹은 안 함.
횡설수설했네. 난 언제나 이래.. 그러니까 제발 와 주세요 ㅠㅠ
과연 너는 잘하는데 플레이어들은 못한것일까?
ㄴ 난 확신할 수 있고, 그나마 내 플을 평가 가능한 사람에게 그렇다고 확인 받았다. 의심된다면 로그 줌.
그러니까 검증된 사람 보내달라는 거니?
대체 왜 매클루언식의 문자문화와 구술문화 사이의 차이를 얘기하다가, 캐릭터 이입 얘기로 갑자기 넘어가고, 그 다음 고전적 삼막구조 얘기를 하지..? 산재한 주제들 사이의 논리적 상관성이 제시가 안되네. 게다가 결론은 더 아니다 싶고.
ㄴ 원래 이럼. 그냥 하고 싶은 말만 막 쓴거라 그럼. 읽을 가치 없으니 별 신경 쓰지 마셈 ㅎ
근데 디시버아재 존나 어렵게 말하네. 나 그냥 생각없이 의식의 흐름 따라서 썼는데.. 내 말엔 아무런 의도도 없었음. 의미도 없고..
그럼 제목에 칼럼이라고 붙이지말았어야지
ㄴ멍청아 그래야 사람들이 이걸 보지