까놓고 보면 둘이 크게 다를것도 없음 구성을 어떻게 해놓고 목표를 어떻게 제시하냐의 차이 정도지
그냥 겉으로 보기에 보드게임처럼 잘 꾸며주면 플레이어들 좋아라 함
일본제 룰이 미션제 많이 쓰더라.
별 노력 없이 스킬 챌린지를 재밌게 하고 싶으면 (필요 성공수 곱하기 X)를 한 다음, 성공수 한 번당 데미지 롤 한 번을 시키면 됩니다. 크게 실패하면 역으로 데미지를 먹거나 특정 리소스를 소진시키거나. 결국 변수가 적고 리액션이 덜해서 지루한 것.
일본제 룰이 미션제 많이 쓰더라.
별 노력 없이 스킬 챌린지를 재밌게 하고 싶으면 (필요 성공수 곱하기 X)를 한 다음, 성공수 한 번당 데미지 롤 한 번을 시키면 됩니다. 크게 실패하면 역으로 데미지를 먹거나 특정 리소스를 소진시키거나. 결국 변수가 적고 리액션이 덜해서 지루한 것.