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기본 능력치는 근력 내구 재주 지능 의지
배분 방법은 각 능력치당 2D6을 굴려서 높은걸 절반 나눈 후 소수점 이하 버리기 (나올 수 있는 눈은 0, 1, 1, 2, 2, 3)
또는 1 1 1 1 1으로 시작하고 배분 가능한 점수 2점을 받는데 (한 능력치는 최대 3까지) 1을 0으로 만들고 점수 1점을 더 받을 수 있음 (3 3 1 0 0/3 2 2 0 0/3 2 1 0 0/3 1 1 1 1/2 2 2 1 0/2 2 1 1 1의 6 조합 가능)

근력+내구+레벨=행동력
내구+의지+레벨=지구력
근력+재주+레벨=전투술
지능+의지+레벨=사격술
재주+지능+레벨=주도권

인물은 지구력만큼의 지구력 주사위 풀을 보유
전투시 매 턴마다 2D6+주도권으로 순서를 새로 정함
자신의 순서가 돌아오면 행동력 주사위 풀을 비우고 다시 행동력만큼 채움 (첫 순서가 오기 전까지는 비어있음)

인물이나 대상 간의 거리는 접촉, 근접, 원거리, 초장거리로 나누며 각각 닿을 수 있는 수단은 신체, 근접 무기, 원거리 무기, 불가
자기 차례에 움직이려면 행동력 주사위 풀에서 D6을 꺼내 굴려야 함
첫 이동은 1+으로 (부정적 보정치가 없다면) 자동성공이지만 새로 이동할 때마다 2+, 3+ 하는 식으로 늘어남
성공하면 한 단계 가깝거나 멀게 이동 가능
2D6 이상을 꺼내 굴릴 수 있지만 자연값 1이 둘 이상 나온 경우에 더이상 이동에 주사위 사용 불가

공격도 행동력 주사위 풀에서 D6을 꺼내 굴림
근접 공격은 공격자의 D6+전투술이 방어자의 전투술+에 명중
방어자에게 행동력 주사위가 남아 있다면 방어자도 D6을 쓸 수 있고, 방어자가 굴린 D6이 공격자의 D6 이상이면 공격자의 D6을 무효화하고 나머지만큼 공격자의 전투술을 깎음
마찬가지로 2D6 이상을 꺼내 굴릴 수 있지만 이번에도 자연값 1이 둘 이상 나온 경우에 더이상 근접 공격에 주사위 사용 불가 (방어자도)
근접이라면 너무 붙은 불이익으로 D6을 하나 더 굴리고 가장 높은 주사위는 버림

원거리 공격은 공격자의 D6+사격술이 방어자의 엄폐+에 명중
공격자는 2D6 이상을 사용할 수 있지만 방어자는 사격에 행동력 주사위 사용 불가
대신 접촉과 초장거리에선 사격 불가, 근접에서는 방어자가 공격자에게 근접 공격을 한 뒤 사격
자연값 1 둘 이상이 나온 경우에 더이상 사격 공격에 주사위 사용 불가

마법의 경우는 우선 매 턴이 시작할 때 2D6을 굴려서 마력량을 정하는데 자연값 6이 나오면 추가 D6을 굴림 (6 6이면 2D6, 안 나올 때까지 반복)
이렇게 나온 주사위 결과값의 총량을 마력 주사위 풀에 더하고 이건 모든 인물이 공유함
사용할 주문과 필요 마력량 3+, 7+, 15+ 중 하나를 고르는데 주문은 같아도 3+, 7+, 15+은 각각 위력 또는 효과가 다름
그런 뒤 마력 주사위를 최소 1개부터 최대 5개까지 굴리는데 2D6부터 자연값 1 둘 이상이 나온 경우에는 더이상 마법 시전에 주사위 사용 불가
주사위 결과값이 필요 마력량 이상이면 주문 시전은 성공하고 공격 주문일 경우 근접 주문이면 근접 공격, 원거리 주문이면 원거리 공격 규칙을 따름
방어자는 남은 마력 주사위를 이용해서 시전한 주문을 무효화할 수 있는데, 최대 5D6까지의 마력 주사위를 사용해서 상대보다 많은 주사위 값이 나와야 함
무효화도 2D6부터 자연값 1이 둘 이상 나오면 더이상 무효화 시도에 주사위 사용 불가
무효화는 주문을 몰라도 시도 가능

주문을 시전할 때 자연값 6이 둘 이상 나오면 마력 폭주가 터져서 마력 주사위의 굴림값을 두 배 하고 모조리 마력 주사위 풀로 되돌림
마력 폭주를 터뜨린 주문이 무효화 되지 않고 성공적으로 시전되면 마력 주사위의 최종 결과값×사용한 마력 주사위 수를 따져서 폭주 부작용을 결정
각 30 당 피해 1점에 더해서, 60+면 폭주한 주문을 이번 전투 동안 상실, 120+에 무조건 사망
2D6으로 6, 6이 나오면 12×2×2=48이니 피해 1점을 받는 셈
무효화 할 때 자연값 6이 둘 이상 나오면 주문 무효화는 무조건 성공하고 무효화 시도자는 피해 1점을 받고 마력 주사위 풀을 비움

피해는 극도로 치명적인 공격이 아닌 이상 무조건 1점이고 대부분의 인물의 생명점은 3점
3점에 평상, 2점에 부상, 1점에 빈사, 0점에 사망
부상은 모든 능력치가 -1을 받고 (0 이하로도 내려감), 빈사에 행동 불가, 사망은 죽음
피해는 받을 때 지구력을 이용해서 흡수 가능
지구력 주사위 풀에서 D6을 원하는 만큼 꺼내 굴리고 갑옷, 방패, 마법적 효과 등등+레벨인 방호력을 더한 뒤
상대의 기본적인 힘+무기의 치명도 등등+레벨인 공격력 이상이라면 지구력으로 받아내기 성공
지구력은 전투가 끝난 뒤에 휴식을 취하거나 치유를 통해 회복
생명점은 치료가 필요함



TRPG가 아니라 완죤 그냥 아레나인듯
여기에 특별한 것이나 출신 같은 아크메이지 엔진 좀 끼얹으면 TRPG 되나?