드루이드 모임(Druid Circles)
2레벨에서, 드루이드는 드루이드 모임 특성을 얻습니다. 여기 드루이드 서클을 위한 새로운 옵션이 있습니다. 바로 꿈의 모임(Circle of Dreams), 목자의 모임(Circle of the Shepherd), 황혼의 모임(Circle of Twilight)입니다.
꿈의 모임(Circle of Dreams)
꿈의 모임에 속한 드루이드들은 요정계(Feywild)와 강한 연관을 지닌 지역에서 나타납니다. 드루이드들의 자연 세계 수호 정신은 그들을 선 성향의 요정들과 자연스럽게 연합하도록 만듭니다. 이 드루이드들은 빛과 즐거움으로 세계를 가득 채우고자 합니다. 그들의 마법은 상처를 치유하고, 우울한 마음에 기쁨을 가져오며, 그들이 지키는 세계는 찬란하고 비옥한 곳입니다.
여름 궁전의 안정(Balm of the Summer Court)
2레벨에서, 당신은 여름 궁전의 축복을 부여받습니다. 당신은 지친 다리에 안정을 주고, 상처에서 잠깐 해방시켜주는 활력의 원천입니다.당신은 요정 에너지를 담아두는 곳을 가집니다. 이는 당신의 드루이드 레벨 만큼의 개수를 지닌 d6 주사위로 표현됩니다.
추가 행동으로, 당신은 120ft 이내의 보이는 아군을 선택하고, 위의 주사위를 당신의 드루이드 레벨 절반 개수까지 소모할 수 있습니다. 소모한 만큼 주사위를 굴리고, 모두 합치세요. 대상은 이 합계만큼 HP를 회복합니다. 또, 대상은 소모한 주사위 하나당 1의 임시 HP를 얻고,소모한 주사위 1개당 속도가 5ft 증가합니다. 속도 증가는 1분간 유지됩니다.
당신은 긴 휴식을 마쳤을 때 소모한 주사위를 회복합니다.
달빛과 그림자의 화로(Hearth of Moonlight and Shadow)
6레벨부터, 당신이 캠프를 친 모든 곳은 집이 됩니다. 짧은 휴식이나 긴 휴식 동안, 당신은 황혼 궁전(Gloaming Court)의 그늘진 힘을 부여해, 침입자로부터 캠프를 지킬 수 있습니다. 휴식을 시작할 때, 당신은 반경 30ft의 영역을 만들어 냅니다. 영역 내에서, 당신과 당신의 아군들은 생물체를 탐지하기 위한 지혜(지각력) 판정에 +5 보너스를 받습니다. 또, 영역 내에서 가려지지 않은 불꽃으로 인한 모든 빛들(캠프파이어, 횃불 등등)은 영역 밖에서 보이지 않게 됩니다. 이 효과는 휴식이 끝나거나, 당신이 그 영역을 끝날 때 까지 유지됩니다.
숨겨진 길(Hidden Path)
10레벨에서, 당신은 숨겨져 있는, 예측할 수 없는 요정들의 마법적 통로를 이용할 수 있습니다. 이 통로는 몇 요정들이 눈 깜짝할 사이 어딘가로 이동하기 위해 사용하는 것입니다. 당신의 차례에, 당신은 볼 수 있는 장소로 30ft 순간이동할 수 있습니다. 당신이 순간이동으로 이동하는 1ft마다, 당신의 이동력이 1ft 소모됩니다.
당신은 다른 사람을 순간이동 시킬 때도 이 능력을 사용할 수 있습니다. 당신은 접촉한 대상이 원할 경우, 행동을 사용해 대상을 30ft 순간이동시킬 수 있습니다. 도착 지점은 마찬가지로 당신이 볼 수 있어야 합니다.
한 번 위 선택지들(자기를 이동시키거나, 아군을 이동시키거나) 중 하나를 사용한 경우, 사용한 선택지는 1d4라운드가 지날 때 까지 다시 사용할 수 없습니다.
정화의 빛(Purifying Light)
14레벨에서, 여름 궁전의 호의를 통해 당신과 아군을 방해하는 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 당신이 주문 슬롯을 소모해 주문을 시전했고, 해당 주문이 이번 턴에, 당신이나 아군의 체력을 회복시킨 경우, 당신은 동시에 치유받은 생물체에게 Dispel Magic을 시전할 수 있습니다. 이 Dispel Magic은 당신이 치유 주문에 사용한 주문 슬롯과 같은 레벨의 슬롯을 소모합니다.
당신이 이 능력을 3번 사용할 수 있고, 긴 휴식을 통해 소모한 사용 횟수를 회복할 수 있습니다. 만약 당신이 사용한 치유 주문이 대상을 하나 이상 지정한다면, 당신은 슬롯을 여러개 소모해, 동시에 여러 대상에게 Dispel Magic을 쓸 수 있습니다.
목자의 모임(Circle of the Shepherd)
목자의 모임에 속한 드루이드들은 동물의 영혼과 교감합니다. 이 드루이드들은 모든 살아있는 것이 자연 세계에서 역할을 갖고 있다고 인지하지만, 특히 동물들을 보호하는 데 집중합니다.
목자들로 알려져있는 이 드루이드들은 동물들을 지켜야 할 대상으로 봅니다. 이들은 자연의 생물들을 위협하는 괴물들을 쫓아내고, 필요 이상의 사냥감을 죽이는 사냥꾼들을 쫓아내며, 문명이 동물들에게 필요한 거주지 및 길을 침법하는 것을 막습니다. 이 드루이드들 중 많은 수는 도시나 소도시에서 멀리 떨어져있을 때 가장 행복해 하며, 야생 동물들과 함께 하는 생활에 만족합니다.
영적 유대(Spirit Bond)
2레벨에서, 당신은 동물의 영혼을 불러내어, 이 영혼을 통해 주변 세계에 영향을 줄 수 있습니다. 추가 행동으로, 당신은 중형 크기의 영혼을 소환합니다. 혼은 60ft 이내의 당신이 볼 수 있는 빈 공간을 차지합니다. 이 영혼은 자기 주변 30ft로 오라를 생성합니다. 영혼은 공간을 차지하지 않고, 움직일 수 없으며, 생물체나 물체로 여겨지지 않습니다.
오라의 본질은 당신이 불러내기로 선택한 영혼의 유형에 따라 달라집니다.
곰. 곰의 혼은 당신과 아군에게 힘과 인내력을 부여합니다. 영혼이 나타났을 때, 오라 범위 내에 있는 당신과 아군들은 5+당신의 드루이드 레벨만큼 임시 HP를 얻습니다. 또, 오라 내에 있는 동안 당신과 아군은 힘 판정 및 힘 내성 굴림에 유리함 판정을 받습니다.
매. 매의 혼은 뛰어난 사냥꾼이며, 당신의 적들을 날카로운 시야로 주시합니다. 당신과 당신의 아군은 오라 범위 내에 있는 대상에 대한 장거리 명중 굴림에 유리함 판정을 받습니다.
늑대. 늑대의 혼은 당신과 당신의 아군에게 날카로운 감각을 줍니다. 동시에, 당신의 마법 기술이 당신 무리의 일원들에게 이득을 주게 만듭니다. 당신과 당신의 아군은 오라 내에 있는 생물체를 탐지하기 위한 모든 능력치 판정에 유리함을 받습니다. 이에 더해, 만약 당신이 주문 슬롯을 사용해서, 오라 밖이나 안의 누군가를 회복시킨 경우, 오라 내에 있는 모든 아군들은 당신의 드루이드 레벨만큼 HP를 회복합니다.
영혼은 1분간 유지되며, 한 번 이 능력을 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취할 때 까지 다시 사용할 수 없습니다.
동물의 말(Beat Speech)
2레벨에서, 당신은 동물과 대화하는 능력을 얻습니다. 동물들은 당신의 말을 이해할 수 있으며, 당신은 그들의 음성과 동작을 알아들을 수 있는 말과 단어로 해석하는 능력을 얻습니다. 대부분의 동물들은 복잡한 개념을 이해하거나 대화하기 위한 지성이 부족합니다. 하지만 우호적인 동물들은 최근에 봤거나 들었던 것에 대해 이야기할 수 있을 것입니다.
이 능력은 당신에게 동물과의 특별한 우정을 주진 않습니다. 다만 당신은 이 능력을 선물이나 다른 호의와 조합해, 그들이 당신에게 호의를 주도록 할 수 있습니다. 다른 NPC들에게 그러듯이요.
강력한 소환사(Mighty Summoner)
6레벨에서, 당신은 강력한 동물을 소환하는 능력을 얻습니다. 당신이 주문을 통해 소환하거나 만들어 낸 모든 동물은 2가지 이득을 얻습니다. HP 최대치가 히트 다이스 1개당 2 증가하며, 동물의 자연 무기 공격은 저항이나 면역을 판정할 때 마법적인 공격으로 취급됩니다.(비마법적 공격에 대한 저항이나 면역을 무시할 수 있습니다.)
수호자 영혼(Guardian Spirit)
10레벨에서, 당신을 지켜보며, 위험에서 지켜주는 영혼의 보호를 얻습니다. 당신이 긴 휴식을 끝낼 때 마다, 당신은 Death Ward 주문의 효과를 받습니다. 주문의 지속시간은 24시간으로 연장됩니다.
듬직한 소환수(Faithful Summons)
14레벨에서, 당신과 교류하는 동물의 영혼은 당신이 위험할 때 당신을 지킵니다. 당신의 HP가 0으로 떨어지거나, 자기 의지와 상관없이 행동 불능(Incapacitated)이 된 경우, 당신은 즉시 Conjure Animals의 이득을 받습니다. 이 주문은 9레벨 주문 슬롯을 소모해 시전된 것으로 취급됩니다. 당신이 CR 2 이하의 동물 넷을 소환하기로 했다면, 소환된 동물은 당신으로부터 20ft 이내에 나타납니다. 만약 따로 명령을 받지 않는다면, 이들은 당신이 해를 입지 않도록 보호하며, 당신의 적을 공격합니다. 주문은 1시간동안 지속됩니다.
한 번 이 능력이 사용되면, 당신은 긴 휴식을 마칠 때 까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다.
황혼의 모임(Circle of Twilight)
황혼의 모임은 언데드 생물체를 박멸하고, 우주를 지배하는 삶과 죽음의 자연적 순환을 보존하고자 합니다. 그들의 마법은 이들이 삶과 죽음의 경계를 조종할 수 있게 만듭니다. 이는 적을 최후의 영면으로 보내버리면서, 아군들이 그런 운명을 피할 수 있게 만듭니다.
이 드루이드들은 언데드로 오염되고 있는 땅을 찾아 나섭니다. 이런 장소들은 끔찍하고 불길합니다. 한때 활기찼던 숲은 우울하고, 두려운 장소가 되어, 동물들은 이런 장소를 피하고, 서서히 죽어가는 식물들로 가득합니다. 황혼의 모임은 언데드를 쫓아내고 생명을 회복시키기 위해 이런 장소로 찾아갑니다.
수확의 낫(Harvest's Scythe)
2레벨에서, 당신은 다른 생물체의 생명 에너지를 풀어서 거두는 법을 배웁니다. 당신은 대상으로부터 생명력을 뽑아내기 위해 주문을 강화할 수 있습니다. 당신은 드루이드 레벨 만큼의 개수를 지닌 d10으로 표현되는, 에너지 원천을 가집니다.
당신이 주문을 사용해 피해를 입혔을 때, 당신은 이 원천에서 주사위를 소모해 피해를 강화할 수 있습니다. 당신은 드루이드 레벨 절반까지의 개수만큼 주사위를 소모합니다. 소모한 만큼 주사위를 굴리고, 굴린 주사위의 합계를 피해에 더합니다. 더해지는 피해는 사령 피해로 취급됩니다. 만약 당신이 이런식으로 강화된 주문을 이용해 하나 이상의 적대적인 생물체를 죽였다면, 당신이나 30ft 이내의, 시야 안에 있는 당신이 선택한 아군은 주문 피해를 강화하기 위해 소모한 주사위 하나당 2의 HP를 회복합니다. 죽은 생물체 중 하나 이상이 언데드라면 5의 HP를 회복합니다.
소모한 주사위는 긴 휴식을 취한 뒤 회복됩니다.
무덤 너머의 회화(Speech Beyond the Grave)
6레벨에서, 당신은 지식의 탐색을 위해, 죽움의 장막 너머에 닿는 능력을 얻습니다. 이 능력을 사용하면, 당신은 물질 요소 없이 Speak with Dead 주문을 시전할 수 있습니다. 당신은 이 주문의 대상이 말하는 것을 이해할 수 있습니다. 대상은 당신과 언어를 공유하거나, 말할 만큼 충분한 지성을 갖고 있지 않더라도 당신의 질문을 이해합니다.
한 번 이 능력을 사용하면, 당신은 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취할 때 까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다.
문턱의 감시자(Watcher at the Threshold)
10레벨에서, 당신은 사령 및 광휘 피해에 저항력을 얻습니다. 추가로, 당신이 행동불능이 아닌 한, 30ft 이내의 아군은 죽음에 대한 내성 굴림에 유리함을 받습니다.
망자의 통로(Paths of the Dead)
14레벨에서, 죽음에 대한 당신의 숙달은 당신이 유령이나 다른 영혼들이 이용하는 통로를 쓸 수 있도록 해 줍니다. 이 능력을 사용해, 당신은 Etherealness를 시전할 수 있습니다. 한 번 주문이 종료되면, 당신은 긴 휴식이나 짧은 휴식을 취할 때 까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다.
수확의 낫 졸라 쌘 거 같은데, 데일리 파워라 상관없나
항상 재밌게 읽고 있어욤 감삼다
허. 레벨2에 자동유리함 어썸 ㄷㄷ