피상적으로는 마스터도 재미를 봐야한다고 생각은 하는데, 디테일로 들어가면 글쎄 이 양반을 어떻게 해서 재미있게 해줘야 하는지 알 수가 없다. 플레이어 입장에서 플레이어 즐겁게 하는건 선언에 반응 잘 해주고 잘하는건 잘한다고 칭찬해주면 뽕을 느끼더만 마스터는 감이 안 잡히네.
[일반] 플레이어 입장에서 마스터 재미는 어떻게 챙겨줘야 하는거냐?
dd(112.171)
2016-12-02 14:44
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시나리오 재밌고 진행 잘했다고 칭찬해주면...?
gm 몬스터 대사 끊지말고 놀라라고 해준데서 잘 놀라고 감동하라고 해준데서잘 반응하고..머...그런게 아닐까
억지 칭찬 필요 없고 플레이 성실하고 열심히 하면 됨... 리플레이나 후기 써주면 좋고
일단 보스 대사 끊지 말고 마지막까지 다 들어주는거 정말정말 중요하다고 생각함.
마스터가 시리어스한 서사물을 열었는데, 거따 대고 아래 글 예시처럼 에로게처럼 비치여캐로 유혹해서 이득을 본다느니 하는걸 하지마라는것. 망치지만 않아도 기본은하고
신경써주려면 시리어스 서사물에 맞게 드리즈트같이 간지나는 캐릭터를 연기해주면 감동받겠지. 디엠이 하고싶은걸 파악해서 맞춰주면 대. 반대로 에로플하는데 목석같은 애 하지말고.
마스터가 함정을 준비했으면 알면서도 당해줄 정도로 준비해온걸 전부 활용하게 해주면 뽕맛 느낌
의심스러운 보물상자가 있으면 까주고, 함정이 의심스러운 공간이 있으면 조사를 해주고... 함정을 모르고 밟는 거보다 함정을 의식해서 플레이해주는 게 좋다
아 그래 내 설명이 좀 부적절했는데 함정이 있으면 돌아간다고 하지 말고 해체한다고 하면 좋아함
걍 간단하게 말해서, 마스터가 바라는걸 해주면 됨
눈치있게 잘 섞여들란 이야긴데, 새삼 참...
마스터가 진행하고픈 플레이 방향성이 있으면 거기에 맞추어 줘도 어느정도 잘 해주는 셈이다.
마스터의 의도에 억지로 반대하지 않으면 됨 - dc App