사악한 위저드 PC가 목표를 위해 민간인을 제물로 바치는 등 사악한 방법을 동원하였고, 그러자 존나 짱멋지며 정으로운 인간성기사님 PC께서 그 악행을 일벌백계하여 정기를 바로세우고자 단장의 심정으로 오랜 기간을 함께 해온 동료 위저드를 후려치려고 했는데 씨발 법뻔뻔이 존나짱쎄서 팔라딘이 되려 혈수가 되어 흩어짐. 그리고 존나짱멋진 인간성기사님께서는 플레이어간의 예의를 따지기 시작하였다.
[일반] 플레이 내적으로 일어나는 일은 별개로 봐야하는데
익명(112.171)
2016-12-02 15:09
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뿌뿌뽕!
별개라해두 세션이 각자도생하는 놀이가 아니니만큼 한플레이어가 클래스간 파워문제로 일방적으로 강요당하면 기분이 좆같긴하겠지.
이건 파워밸런스 문제가 아닌데? 그냥 지 좆대로 안 풀렸다고 골내는거지.
별로? 다시 적지만 각자도생하는 놀이가 아님. 팔라딘 플레이어는 제물로 바치는 그런것에 동의를 안한모양인데, 일방적으로 급 이루어지는 이야기에 불만이 있을수 있지.
졸라짱쎈 위저드라길래 파워문젠지 알았는데, 그게 아니라도 열낼수 있는 문제라는거임.
모든 행동에 플레이어간의 합의가 필요하다는 것 부터가 문제 있는 사고방식이지. 위저드는 원체부터 행동에 문제가 있는 인물이었고, 팔라딘은 말 그대로 정의로운 인물이었어. 합의를 굳이 해야만 했다면 그런 따로국밥 PC들이 같은 캠페인 안에 동료로 등장할 수 있느냐 없느냐 선에서 이루어졌어야지.
아니 모든행동이라고 확대해석해서 쉐복하지마셈. 다같이 만드는 이야기고 참가자들이 다같이 즐길수있는 이야기를 만들어가게 추구하는게 당연할텐데?
문제있는 피시를 만들어서 오케이 됬으니 그때 받았으니 감수하고 넘어가란 늬앙슨데, 같은 논리로 뒷골목 출신 로그 받은팀은 그 로그가 별 기행을 벌여도 받아야한다는 식인지?
그 다같이 만드는 이야기에 합의가 필요불가결하다는 것 역시 선입견이라고 보여지는데? 합의는 그 이야기를 만드는 한 가지 방법일 뿐이야. 그리고 우리 팀은 합의같은거 안 하는 팀이었고. 위의 사례에서 문제시된건 팔라딘 플레이어의 예의드립이었지 다른 뭣도 아니었다.
받아드리는게 문제가 아니지. 행동과 결과만 준수하면 되는거다.
합의좆도 안하는 팀이라는걸 왜 이제야 댓글로 다는지 모르겠는데, 그런거 없이 빼놓고 글써두면 누가 아나?
위저드는 행동의 결과로 팔라딘을 빡치게 만들었고, 팔라딘은 자신만큼이나 강력한 PC에게 공격하기로 결정했고, 이런저런 일들이 겹친 결과 팔라딘은 죽었다. 이 문제를 플레이어들간의 예의를 끌고들어와 이야기를 키운게 문제지.
씨발 본문에 합의를 했다고 적기라도 했냐;
왜 혼자 봉창두드리는 소리야;
애초에 상정하고 있는 팀이 다른것같으니 그리알고 넘어가겠음.
그래라
병신같이 글쓰지말고 담엔 좀 길게써봐. ㅂㅂ
ㅉㅉ
내로남불 시발...