포기해야 할 부분이지 싶다.
타수를... 올린다...?
불필요한 부분에서 늘어지는 걸 캐치해서 차단하는 능력.
티알에서야 서로간의 교감이 빠르게 이뤄지니까 어느정도는 괜찮은데 오알은 그부분을 방치해두면 내용전개랑 상관없는 뻘짓으로 몇시간씩 잡아먹게 될수가 있음. 그래서 이부분을 마스터가 잘 보고 요령껏 차단하는게 필요하지
시나리오를 너무짧은데? 싶을 정도로 짜면 한 7~8시간 함 캐매같은거 다 준비해놓은상태에서
캐릭터의 개별 연기 시간을 줄이는 것도 도움이 됨. 이야기와 전혀 상관없이 자캐딸을 치기위한 대사 행동 묘사를 줄이는 것 만으로도 시간을 많이 아낄수 있음. 물론 자캐딸치는걸 목적으로 한다면 해당사항없음 - dc App
1) 보이스 플을 한다. 마스터만 말로 해도 꽤 빨라짐. 2) 개별 행동을 최소화. 혹 쪼개더라도 2팀 정도로 나누는게 좋음. 3) 엄한 데서 헤매거나 논의가 길어지면 적절히 끊기. - dc App
포기해야 할 부분이지 싶다.
타수를... 올린다...?
불필요한 부분에서 늘어지는 걸 캐치해서 차단하는 능력.
티알에서야 서로간의 교감이 빠르게 이뤄지니까 어느정도는 괜찮은데 오알은 그부분을 방치해두면 내용전개랑 상관없는 뻘짓으로 몇시간씩 잡아먹게 될수가 있음. 그래서 이부분을 마스터가 잘 보고 요령껏 차단하는게 필요하지
시나리오를 너무짧은데? 싶을 정도로 짜면 한 7~8시간 함 캐매같은거 다 준비해놓은상태에서
캐릭터의 개별 연기 시간을 줄이는 것도 도움이 됨. 이야기와 전혀 상관없이 자캐딸을 치기위한 대사 행동 묘사를 줄이는 것 만으로도 시간을 많이 아낄수 있음. 물론 자캐딸치는걸 목적으로 한다면 해당사항없음 - dc App
1) 보이스 플을 한다. 마스터만 말로 해도 꽤 빨라짐. 2) 개별 행동을 최소화. 혹 쪼개더라도 2팀 정도로 나누는게 좋음. 3) 엄한 데서 헤매거나 논의가 길어지면 적절히 끊기. - dc App