역시 본가는 본가겠지?
[일반] 로그호라 전투랑 디앤디 전투랑 뭐가 더 재밌지?
말소세지(grailnerd)
2016-12-05 00:30
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아래글 쓴 놈인데, 이런저런 영문 자료 존나 많이 쌔벼 파면서 어떻게든 데이터 조합하는거 좋아하는 사람이라면 댄디 좋아할거 같다 싶고 적당히 자기 위치에서 할거 하면서 강해지는거 좋아하는 사람이라면 로그호라 좋아할거 같음.(둘 다 룰치킨은 가능하고) 흠, 이거 아니더라도 사실 마스터 인카운터 디자인에 많이 좌우 될거 같다. 다만 댄디 3.x계열의 문제점으로 생각하는게 밀리 클래스 계열이 전투에서 영 심심수수한거라고 생각함...30레벨 파이터도 캠패인 다 끝나면 귀농하고 엔딩이라는 농담도 있고
3.5판은 파이터 온리로 게임을 진행하기엔 너무 심심한 감이 있지.. 설계미스라고 생각함
로그호라 = 파티원이 자기 일 하나는 기가 막히게 함. 근데 그 외엔 못함 / 댄디 = 일부 클래스에 한해 자기 일을 기가 막히게 함. 하지만 대개 다른 것도 어찌어찌 할 수는 있음
개인적으로 전투같은 경우엔 3.5판 전투가 그렇게 재밌는가도 모르겠다. 제대로 안 즐겨봐서 그런감
완벽하게 돌아가는 맛은 로그호라가 더 있다. 근데 톱니바퀴 하나가 어그러지면 개판나기도 쉬운 룰
서드 라인에서 밀리 클래스는 딜딸 아니면 효율은 별로인 온갖 잡기술을 섞는 수밖에 없지. 그러니 4-탄이 갓룰인 것...
패파랑 로그호라 비교해도 그런가?
댄디 전투는 4판이 확실히 재밌어. 진짜로 4판이 전투 단 하나만큼은 다른 댄디판본 이길 수 있다고 생각함
댄디 4판이 워게임으론 제일 재밌고 5판은 좀 가볍지만 꽤 괜찮음. 밀리 캐도 돌아다니며 공격하기도 좋고 액션 서지 같이 활용할 능력이 좀 있어서... - dc App
댄디 3판이나 패파도 재밌지만 이건 빌드 짜는 재미가 더 큰 거 같기도... - dc App