당장 상용 어드벤쳐들 난이도 높아서 실패 확률 있는 것들은 그 이유 하나만으로도 1점 주는 사람이 상당히 많음.
이유야 여러가지 있겠지만 trpg같은 경우는 일종의 파티처럼 접근하는 사람들도 상당수 있고 아재들중에서 이런 사람들이 많아서...
아무래도 돈 되는 고객을 생각하면 이 쪽에 맞춰야...
당장 상용 어드벤쳐들 난이도 높아서 실패 확률 있는 것들은 그 이유 하나만으로도 1점 주는 사람이 상당히 많음.
이유야 여러가지 있겠지만 trpg같은 경우는 일종의 파티처럼 접근하는 사람들도 상당수 있고 아재들중에서 이런 사람들이 많아서...
아무래도 돈 되는 고객을 생각하면 이 쪽에 맞춰야...
딥다크가 인기면 레이븐로프트도 계속 나오고 있겠지
그래도 오랜만에 Curse of Strahd 한번 내줬잖음 ㅋㅋㅋ
띱다크한 거랑 어려운 건 다르지
일단 trpg는 실패를 전제로 하면 안 됨. 반복이라던가 ㅇㅇ
모두 툼 오브 호러를 하는 거시다...
난 딥다크한 플레이를 하려면 배드엔딩 가능성도 열어둬야한다고 보는데. 물론 '손해를 보고 전진'을 할 수도 있지만 실패가 없다면 이것도 처절하다기보다는 톨게이트 요금 내는 느낌이라서.
실패할 수도 있는 거랑 실패가능성이 높은..본문대로 난이도 자체가 높은 건 다르다고 봄. 모든 알피지가 주사위장난질이니 실패할 수야 있지만, 그거랑 별개로 난이도 자체가 헬게이트면 쉽지않더라. 적어도 난 그랬음.