이 다크하다는 걸 뭘 시켜줘야 할까
그냥 난이도를 높이는 거로는 모자랄거 같고(사실 그걸 원하는거 같지도 않고)
뭐 소중한 사람이 2명 있는데 하나만 구할 수 있다던가
진부하지만 악행을 거듭하는 인간형 적을 내보내서 얘를 죽였더니 사실 얘는 고아원 운영하는 의적이었고 얘의 악행의 대상이 진짜 나쁜 놈이었다 이런걸 하면 좋은걸까.
아이디어 구함
이 다크하다는 걸 뭘 시켜줘야 할까
그냥 난이도를 높이는 거로는 모자랄거 같고(사실 그걸 원하는거 같지도 않고)
뭐 소중한 사람이 2명 있는데 하나만 구할 수 있다던가
진부하지만 악행을 거듭하는 인간형 적을 내보내서 얘를 죽였더니 사실 얘는 고아원 운영하는 의적이었고 얘의 악행의 대상이 진짜 나쁜 놈이었다 이런걸 하면 좋은걸까.
아이디어 구함
선택에 대가를 치르게 만든다. 둘 중에 한 명 고르는 그런 건 너무 노골적이지 않나 싶고, 선행을 배풀었더니 거기서 소모한 자원이나 시간이 나중에 치명적으로 돌아온다던가 하는게 개인적으로 좋았음. 그러면 이제 불쌍한 사람들이 나와도 도와줄지 말지를 한참 고민하게 되지.
그 흉터 멍해짐 이런거 적극 활용하고
모든 일은 파멸로 치닫고, 구원할수 있는 사람은 매우 적은거지 - dc App
선행을 베풀었더니 치명적으로 돌아오는거 좋다
차용해가야지