성공했을때의 이득을 최소한으로 만들고
실패나 부분성공의 리스크를 최대한 늘리는데
부분성공도 갈등할만한 선택지를 주는거지
예를들어 마법사가 흑마술사들이 마을을 전부 오염시키려고 쓴 마법을 막아내는 것엔 성공했는데
마법을 완벽히 막아내려면 제물로 바쳐진 사람을 죽여야만 해
그렇지 않으면 마을의 일부분이 오염되어서 수많은 사람이 죽고 말거야
이런식으로 pl들이 도덕적으로 갈등할 만한 상황을 던져줘고
어느쪽이건 완벽한 결과를 낳을 수 없다는 사실을 알려준다면
세션 분위기는 이미 밝은것과는 거리가 멀어지기 시작하는거지
실패나 부분성공의 리스크를 최대한 늘리는데
부분성공도 갈등할만한 선택지를 주는거지
예를들어 마법사가 흑마술사들이 마을을 전부 오염시키려고 쓴 마법을 막아내는 것엔 성공했는데
마법을 완벽히 막아내려면 제물로 바쳐진 사람을 죽여야만 해
그렇지 않으면 마을의 일부분이 오염되어서 수많은 사람이 죽고 말거야
이런식으로 pl들이 도덕적으로 갈등할 만한 상황을 던져줘고
어느쪽이건 완벽한 결과를 낳을 수 없다는 사실을 알려준다면
세션 분위기는 이미 밝은것과는 거리가 멀어지기 시작하는거지
ㅇㅇ 이런거 좋아 권선징악류 보다는 무슨 선택을 할 때 거기에 책임이 붙고 다시 돌이킬 수 없는 - dc App