노예상인 일행을 습격해서 노예가 된 소녀를 풀어주었으나, 사실 소녀는 고향에서 수많은 사람을 죽인 살인자였고...
말하고자 하는게 뭐냐면,
선행을 한다고 해서 그게 좋은 결과로 돌아오지 않는다면
그 뒤로 플레이어들은 GM을 의심하게 된다는거야
그럼 GM은 플레이어들을 더욱 갖고 놀기 쉬워지지
이런식으로 통수를 두 세번 맞고
다음에 정말 도움이 절실한 이가 왔을 때 거절해버리는 사제라던지
가끔 통수를 아무리 맞아도 선 성향 컨셉에 맞게 끝까지 사람을 믿어보겠어! 이런 rp를 하는 플레이어들이 있는데
그럼 마스터는 더 아프게 통수를 쳐주면서 즐기면 됨
딥다크한 시나리오는 결국 플레이어들이 최대한 GM을 믿지 못하고 더러운 기분으로 플레이를 하게 만드는거니까
GM이 사디스틱할수록 더욱 완벽한 딥다크 세션이 될수있다
말하고자 하는게 뭐냐면,
선행을 한다고 해서 그게 좋은 결과로 돌아오지 않는다면
그 뒤로 플레이어들은 GM을 의심하게 된다는거야
그럼 GM은 플레이어들을 더욱 갖고 놀기 쉬워지지
이런식으로 통수를 두 세번 맞고
다음에 정말 도움이 절실한 이가 왔을 때 거절해버리는 사제라던지
가끔 통수를 아무리 맞아도 선 성향 컨셉에 맞게 끝까지 사람을 믿어보겠어! 이런 rp를 하는 플레이어들이 있는데
그럼 마스터는 더 아프게 통수를 쳐주면서 즐기면 됨
딥다크한 시나리오는 결국 플레이어들이 최대한 GM을 믿지 못하고 더러운 기분으로 플레이를 하게 만드는거니까
GM이 사디스틱할수록 더욱 완벽한 딥다크 세션이 될수있다
이거 순 나쁜새끼구만?
이런 GM을 만나고 싶다니까