TRPG 갤러들은 어떤게 옳다고 생각하냐?
내 개인적인 의견은 결과론이 옳다고 생각한다.
나이처먹고 세상살다보니 변한것도 있긴한데. 내가 겪어온 모든 것들은 결과가 중요했으니까. 과정보다는.
TRPG도 마찬가지라고 생각함. 항상 결과가 중요한 것.
플레이 내부의 선택, 그에 따른 진행... 그런 것은 언제나 바뀔 수 있지만. 결과가 나온 순간 그건 끝이잖아.
플레이 외부로도 마찬가지. 결과적으로 재미 없었다? 결과적으로 재미 있었다? 결과적으로 즐겼다? 플레이가 개판이어도, 희대의 명플레이라고 로그를 사방에 전파하고싶어도. 결국 결과론적으로 따져봐야한다고 봄.
TRPG갤러들은 어떻게 생각합니까?
PS. 내가 말하는 결과라는 것은 내부 과정과는 상관없는 맨 나중 마지막을 말함.
오늘 세션이 끝나고 남은 감정들. 오늘 세션이 끝나고 얻은 결과물들. 이런 것들을 지칭하는 것.
그리고 과정이 곧 결과라는 건 내 개인적 관점으로는 있을수가 없다고 보는데... 흠...
하나하나가 재밌을 수는 있지만...
PS 2. 가장 완벽한 비유는 매스 이펙트3 가 되겠습니다 ^오^
과정은 재미있었지만 결과적으로 보면 망플은 있어도, 과정이 재미없었는데 결과적으로 성공적인 플이 존재하나..?
?????뭔ㅅ리지 시방
알피지는 과정이 곧 결과 아니냐 하는 과정 자체가 그 순간 순간 재미아닌가...
셸먼// 단순 스토리진행 및 각 캐릭터 레벨업 진행
과정이 곧 결과라는 말은 업성...
이런 추상적인 글 쓸 때는 제발 용어에 대한 정의내지는 개념을 잡고 들어가자
플레이 결과를 평가하는게 끝까지 플레이를 해왔던 과정 아니냐...??
PC들이 다 황당하게 죽어 뒤졌어도 PL들이 깔깔 웃으며 즐겼다면 그건 성공한 플레이가 아닐까?
잠깐, 글 수정함. 좀 더 명확하게 해놔야겠다.
아니 알피지에 있어사 과정이라는게 따로 존재해? 결과가 따로 있고? 알피지는 모여서 이야기하고 주사위굴리고 '노는 건데' '노는'거 자체가 과정이자 결과 아닌가...
수정하지 말고 새 글을 쓰도록!
ㅇㅇㅇ갤순위에 기여해라!!!
그래 다시 써라
가끔 좃같은 통재광 권력광 마스터가 굴리는 개임 과정 존나 좃같은데 끝나고나면 재밌긴함. 근대 두번다시 하고 싶진 않음
뭔 지랄 짓을 해도 재밌으면 장땡. 룰을 어겼건, 텍섹을 했건. 내가 장영실을 뒤져라 까는 이유도 결국 존나 재미없었기 때문.