플레이어간 rpg 경험 격차에 상관없이 모두 차례대로 돌아가며 공평하게 스포트라이트를 받기위해 고안된 건데
댓글 3
??? 어떻게 하는거냐? 예시컴온
익명(121.179)2016-12-06 22:09
내가 예전에 들은 걸론 동료 퀘스트 같은 걸 만들어서 그런 비슷한 시도를 한다더라. 특정 플레이어가 자기 차례가 오면 자기 캐릭터와 관련된 시나리오 및 퀘스트, 주요 npc 및 설정을 마스터와 상의해 대강 판을 짜고 디테일한 시나리오는 마스터가 만들어 돌리는데, 대개 그 pc와 직접 관련된 이야기를 플레이하게 되는 셈. 바이오웨어류 rpg에서 존나 나오는 그 동료 퀘스트 생각하면 됨.
??? 어떻게 하는거냐? 예시컴온
내가 예전에 들은 걸론 동료 퀘스트 같은 걸 만들어서 그런 비슷한 시도를 한다더라. 특정 플레이어가 자기 차례가 오면 자기 캐릭터와 관련된 시나리오 및 퀘스트, 주요 npc 및 설정을 마스터와 상의해 대강 판을 짜고 디테일한 시나리오는 마스터가 만들어 돌리는데, 대개 그 pc와 직접 관련된 이야기를 플레이하게 되는 셈. 바이오웨어류 rpg에서 존나 나오는 그 동료 퀘스트 생각하면 됨.
몇 번 생각해본 방식인데, 메인보다는 서브퀘 같은 느낌으로 하는 게 맞을 느낌