참피생각하면서 캐릭터 시트 작성해서 친일 조선인 순사 캐릭터를 만들었고 창씨개명으로 이름은 미도리카와로 함
근데 시나리오 마지막 전투때 정배걸린 아군이 날 때리는데 열받아서 회피보다 수치가 높은 반격을 선택했고
주사위가 공격자 보통난이도 성공, 방어자 반격 보통난이도 성공이라 주사위 숫자가 더 작은 쪽이 이기는 룰에 의해 처맞고 뒤짐
웃긴건 반격대신 회피였으면 살았을 수치였음
골때리는 건 거기서 끝나지 않고 전투가 다 끝난 뒤, 정배걸려서 날 죽인 플레이어가 나로 변장해서 살겠데
키퍼가 매우 극단적 난이도로 굴려보랬는데 크리티컬 떠서 진짜 미도리카와 순사는 사망하고 다른 사람이 미도리카와 순사가 됨
들실장에게 살해당하고 바꿔치기당한 사육실장 느낌이었다
근데 시나리오 마지막 전투때 정배걸린 아군이 날 때리는데 열받아서 회피보다 수치가 높은 반격을 선택했고
주사위가 공격자 보통난이도 성공, 방어자 반격 보통난이도 성공이라 주사위 숫자가 더 작은 쪽이 이기는 룰에 의해 처맞고 뒤짐
웃긴건 반격대신 회피였으면 살았을 수치였음
골때리는 건 거기서 끝나지 않고 전투가 다 끝난 뒤, 정배걸려서 날 죽인 플레이어가 나로 변장해서 살겠데
키퍼가 매우 극단적 난이도로 굴려보랬는데 크리티컬 떠서 진짜 미도리카와 순사는 사망하고 다른 사람이 미도리카와 순사가 됨
들실장에게 살해당하고 바꿔치기당한 사육실장 느낌이었다
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생각외로 친일 조선인 플레이를 많이 하는구나
똑바로 서라 키퍼 어째서 한방에 즉사할 피해량이 나오게 한 거지 라고 추궁했어야지.