가령 토굴과 용가리 시나리오집을 예로 들면 각 장면, 장소마다 간단한 설명 문구를 적어 글재주 없는 놈들도 그대로만 따라 읽으면 그럴듯한 묘사를 제공할 수 있게 하고


 각 상황 별 규칙 및 npc와 적, 아이템 데이터도 상세히 적어 놓으며


 특히 어떤 장소 및 상황 하에서 벌어질 수 있는 온갖 변수들을 미리 예상해 제시하고 대비책을 설명하는 등 상세한 설명을 제공한다


 하지만 쨍 시나리오집은 그런 면에서 상세함이 떨어지는 경우가 많음. 특히 후기 판본으로 갈 수록 그런 증상이 심해져.


 예전에 네캎에서 시나리오 공모 이벤트 했을때 누가 고려 배경 메이지 시나리오 짜서 가져오니 심사위원 중 하나가 '다 좋은데 쨍 시나리오의 불친절함, 이 정도만 알려줘도 나머지 다 알아서 할 수 있지? 스타일 까지 채용하셨네요'라면서 디스한 적이 있었지. 딱 그 느낌이다. 상세 묘사도, 변수 예측도 지가 알아서 해야하고 npc의 행동 패턴이나 사고 방식, 반응 양상도 텔러가 미리 사전에 준비해야 한다. 물론 디앤디나 다른 시스템에 비해 유연한 스토리 진행이 필요하기 때문에 그런 거라고 하면 할 말 없지만.


 그리고 그런 거 다 제끼고 애초에 시나리오집의 분량이 그렇게 많지도 않다. 플레이에 참고할 자체 라인 소설들이라도 많이 내줬으면 좋았을텐데 원래 영세하게 시작한 애들인 데다가 나중에 돈 좀 만지고 나서도 그 돈을 전부 설정집 내는데 꼴아박았는지 라인 규모에 비해 자체적으로 그런 류의 참고 작품들을 많이 내지도 않았고 말이지. 쨍이 여러모로 유저-후렌들리한 시스템이 아니고 불친절하다는 평을 많이 듣지만, 그 핵심 이유를 꼽으라면 난 바로 이 자기네 게임에 최적화된 플레이어빌리티 관련 레퍼런스 제공을 게을리 했다는 점을 들고 싶음.