[일반] 소드월드 2.0은 세계관을 잘 몰라서 안하는게 아닐까?
서차단(barkzoo)
2016-02-29 11:19
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그보다는 더이상 왜국식 판타지가 별로 흥미롭지 않게 느껴질 정도로 흔해진거겠지. 못해도 누메네라 정도는 되어야 신선하다고 느끼는 판에. 테일즈 시리즈의 초반기 흥행와 후반기 약세가 그렇듯.
ㄴ 근데 개인적으로 소드월드 2.0 세계관인 라크시아 세계관이 왕도적인 스토리 돌리기 괜찮다고 생각해성
서자단//왕도라는건 무난하다는 장점도 있지만 반대로 비루하다는 단점도 있지. 결국 하기 나름이지만.
왜국식 알피지 왕도 세계는 이제와선 클리셰화돼있어서 굳이 세계팔이로서 의미가 있나는 생각이 듬.
2.0세계관 난 좋던디. 생각보다 세계관이 어둡던데
그러니까 뭐가 좋은지 설명하지 못 하면 클리셰적당히 퉁친 자작 세계보다 딱히 나은 건 아님.
ㅇㅇ/어둡다고 사람들이 재밌어하나? 메트로 20xx 시리즈 같은걸 생각해봐야지 그냥 어두운건 아무 메리트도 못 느껴.
일겅 애초에 소월인식이 한국에서 좆망이라 안그래도 좁은 판에서 레이팅표 알러지들의 반대를 무릎쓰고 팔 사람이 없지 까보면 신박한 설정에 룰도 재밌는데 ㅋㅋ
ㅇㅇ/신박하긴 무슨. 이미 다른 RPG,게임들에서 이미 내놓은 요소들을 뭉친건데 뭐가 특이할게 있냐. 룬포크만 하더라도 먼저 나온 에버론의 워포지드에 비하면 컨셉질에 불과하지.
글쎄, 솔직히 소월 2의 제일 큰 문제는 세계관이고 뭐고 간에 룰 완성도가 낮은거 아님?