그러니까 고용인을 부릴 수 있는 탐사자에 대해서. 플레이어의 주사위 운이 좋아서 재력 기능을 70이상 찍었는데 고용인 npc를 두고싶어한다.
지난번 플레이 때에도 비슷한 탐사자가 있었는데 시트 작성할 땐 대수롭지 않게 생각했지만, (플레이어가)위험하다고 생가가는 곳에 보디가드를 셋이나 대동하고 간다거나 고용인에게 조사를 맡기는 등의 플레이를 보여줘서 트라우마가 생겼을 정도.
그 이후로 탐사자가 고용인을 고용한다는 얘기만 들어도 치가 떨릴 지경인데 이거 내가 잘못된건가? 원만하게 해결할 수 있는 방법은 뭐 없을까?
지난번 플레이 때에도 비슷한 탐사자가 있었는데 시트 작성할 땐 대수롭지 않게 생각했지만, (플레이어가)위험하다고 생가가는 곳에 보디가드를 셋이나 대동하고 간다거나 고용인에게 조사를 맡기는 등의 플레이를 보여줘서 트라우마가 생겼을 정도.
그 이후로 탐사자가 고용인을 고용한다는 얘기만 들어도 치가 떨릴 지경인데 이거 내가 잘못된건가? 원만하게 해결할 수 있는 방법은 뭐 없을까?
"쉿! 글로 쓰세요!"
그 정도면 솔직히 키퍼 심정을 말해줘요. 저는 그런 플레이 좋아하지 않습니다...우린 플레이 성향이 안맞는거 같네요...라고영..
현대로 치환하면 델타그린 혹은 콘스x일듯
coc는 탐사자 망가지는 맛에 하는거 아닌감? 고기방패 끌고와서 하는건 취지에 안맞는거 아닌가..
고용인을 역이용해서 탐사자 이성치를 뺐는건 어때요? - dc App
고용인도 결국 NPC니까... - dc App
고용인은 가장 먼저 죽고 가장 먼저 도망가고 가장 먼저 배신하지 않을지!
그리고 가장 먼저 함정을 작동시키고 가장 먼저 증거를 파괴하고 가장 먼저 만용을 부려 괴물을 자극하겠죠!
건전//그 방법이 있었네요?! 셸먼//식먼아재 댓글 읽고있으니까 뇌가 녹는 기분이든다. 짜릿해. 늘 새로워.
(모른 척)