하라는 롤플레잉에는 집중 안하고 숫자놀음에 집착해서 그렇다고 생각하는데.

밑에 보스얘기 나오는것도 마스터가 시나리오의 흐름이나 이야기에 집중하기보다는, 그냥 데이터적으로 어떤 보스가 어쩌고 저쩌고 하는거에만 집중해서 생긴 일 아님?

저러다보면 당연히 기믹에 집중하느라 롤플레잉에 소홀해짐은 당연하고, 그 뒤로는 어느순간 TRPG가 아니라 걍 보스 레이드하는 컴퓨터 게임이나 퍼즐게임이 되버릴 뿐이잖아.

그런 의미에서 룰변호사같은 놈들도 비슷한 맥락으로 나오는 거라고 생각함.