룰북에서 차지하는 비중도 크며, RP를 못하는/소극적인 플레이어라도 다 함께 재미를 찾을 수 있는 순간이라고 생각함. 난 TRPG에서 소위 말하는 '보드게임적인 재미'가 차지하는 비중이 결코 낮지 않다고 봐. 자기 캐릭터와 다른 캐릭터의 특성을 이해하며 마스터에게서 제시된 적의 기믹을 이렇게 저렇게 잘 파해쳐 나가며 다 함께 합이 맞는 순간의 카타르시스는 오직 TRPG에서만 느낄 수 있다고 생각하거든.
[일반] 전투장면은 보편적 TRPG에서 가정된 가장 극적인 갈등 해결수단이고
익명(218.49)
2016-12-11 02:35
추천 0
댓글 1
다른 게시글
-
좆뉴비고 tr구회하는데 당최 안보인다 [9][일반] 익명(218.236) | 16.12.11추천 0
-
레벨20 파이터가 [4][일반] ㅇㅅ(125.191) | 16.12.11추천 0
-
나도 실친이랑 티알하고싶다 [2][일반] 익명(122.46) | 16.12.11추천 0
-
댄디 질문 점 ㅠㅠ [8][일반] ㅁㄴㅇㄹ(122.46) | 16.12.11추천 0
-
마음맞는 사람들이랑 TR하는것만큼 시간 잘가는게 없는것같다[일반] 월식이(everythingisgood) | 16.12.11추천 0
-
솔직히 보스문제를 포함해서 룰적인 분쟁이 일어나는 근본적인 이유가 [8][일반] ㅇㄹ(110.8) | 16.12.11추천 4
-
PL이 삐져서 안오면 [3][일반] 익명(122.46) | 16.12.11추천 1
-
룰북 안사고 플 돌리는 사람도 있네 [7][일반] 익명(122.46) | 16.12.11추천 0
-
TRPG에서 좋은 기믹이란 무엇이 있을까? [6][일반] 빈딕맨(vindictus88) | 16.12.11추천 0
-
npc전투에서 수정치 존나 역계산하면서 따지는 플레이어도있냐 [3][일반] 익명(59.11) | 16.12.11추천 0
RP만 할거면 가족놀이 하지