가끔은 장점이 될 때도 있음
이럴려면 마스터가 좀 융통성이 필요한데
예를 들어서 전사가 6+6 다이스로 명중을 띄운다면
마스터가 피해판정 굴릴 필요 없이 적을 죽여버린다고 묘사하며 넘어가거나
피해다이스에서 맥스를 띄운다면 적을 불구로 만든다던가 하면서 유도리있게 넘어가면
PL들도 고정된 피해를 주는 것 보단
멋지게 장면묘사를 할 생각에 다이스 굴리면서 즐거워할 수 있음
물론 이 가끔이라는 말은 정말 엄청나게 낮은 확률을 의미하니
좋은 GM이라면 대부분의 던월 전투는 길면 길어질수록 PL들이 고통스럽다는 사실을 기억하도록 합시다
하지만 마스터가 PL과 SM플레이를 하는 관계라서 PL을 괴롭히려는 목적이라면 전투 하나를 세시간동안 진행해도 상관없음
이럴려면 마스터가 좀 융통성이 필요한데
예를 들어서 전사가 6+6 다이스로 명중을 띄운다면
마스터가 피해판정 굴릴 필요 없이 적을 죽여버린다고 묘사하며 넘어가거나
피해다이스에서 맥스를 띄운다면 적을 불구로 만든다던가 하면서 유도리있게 넘어가면
PL들도 고정된 피해를 주는 것 보단
멋지게 장면묘사를 할 생각에 다이스 굴리면서 즐거워할 수 있음
물론 이 가끔이라는 말은 정말 엄청나게 낮은 확률을 의미하니
좋은 GM이라면 대부분의 던월 전투는 길면 길어질수록 PL들이 고통스럽다는 사실을 기억하도록 합시다
하지만 마스터가 PL과 SM플레이를 하는 관계라서 PL을 괴롭히려는 목적이라면 전투 하나를 세시간동안 진행해도 상관없음
겁스로 초인물 같은 거 하면 전투 한 번에 3~4시간 쓰는 건 일도 아니긴 하다
겁스는 던월이랑은 거의 정반대 노선이니까...던월에서 전투 하나를 3시간동안 진행한다는건 상상만 해도 고통스러울듯