들어가기 전에, 너희들도 TRPG에서 선택이 \'경험치 좀 더 받고 돈 덜 받기\' vs \'돈 더 받고 경험치 좀 덜 받기\' 따위가 되면 안 된다는 건 알 거다. 이건 그 연장선이다.

난 초보 마스터 나부랭이들이 그림다크 캠페인을 할래요! 하면서, 플레이어들에게 허망함을 주겠다고 선택을 하게 하고는 그 결과가 0인, 그야말로 선택하지 않은 것과 같게 하는 걸 많이 봤다. 그리고 그 플들은 대부분 대차게 망했다. 왜일까? 플레이어들은 보통 꿈도 희망도 없는 분위기를 즐기려고 그림다크를 하지만.. 플레이어도 사람이다. 이상성욕자가 아닌 이상 3~4시간 한 플이 아무런 결과도 없는 걸 미더워하지는 않는다. 그러니까 시발 좀 선택을 하게 시킬거면 적어도 결과가 완벽한 0이 아니라 +1 -1 정도라도 하라고. 예를 들면 어느 왕국의 왕녀를 납치범들에게서 구해냈는데 PC들이 일 처리를 마치고 물러난 후 그 어느 왕국이 납치범들의 배후에 적대 왕국이 있다는 걸 알아내고 전쟁이 일어난다던지. 아니 시발, 여기서 왕녀를 구했지만 아쉽게도 죽어버렸습니다! 하면 뭔 의미가 있냐고. 적어도 선택을 하면, 눈 앞에서 목표한 바는 이루게 하게 해 줘라. 정 허망함을 주고 싶으면 그 목표가 불러온 결과를 주작하라고.

추신) 절대 내가 겪은 일 아님.