211.36//거리 개념은 3.5 언어스드 아르카나나 이번에 나온 패파 언체인드만으로도 해결됨. 마지막으로 13시대의 그 거리 개념은 왜국룰에선 흔하던 개념이야(대표적으로 천라워계열). 원래 RPG 여러개 하던 사람에게는 고조/표상 뺴곤 특별할게 없는거지. 표상도 씬제 RPG 고려하면 그렇게 독특하다-라기에도 애매하고. 13시대 자체가 원체 RPG 다양하게 하는 사람에겐 경쟁력이 딸려.
익명(221.151)2016-02-29 20:36
ㄴ아니 거리개념이 매력포인트가 아니라 걍 거리+파워로 4판보단 간략하지만 빠르고 쉬운전투란 거지. 3판부터는 한칸 한칸 세고 기회공격따져야 했으니까.
익명(211.36)2016-02-29 20:47
한마디로 '디앤디만' 하던 댄저씨를 노린 상품인가.
셸먼(ds62hg)2016-02-29 20:48
패패가 거리가 추상적으로 바뀐다고 간단한 전투가 되진 않잖아? 결국은 풀어택 넣어서 패죽이는 결말이니
13시대가 빌딩 매력이 없어서....
거기에 파워 개념 싫어하는 놈들이 꼭 있음 난 조은데 ㅂㄷㅂㄷ
13시대도 빌딸칠만한 꺼리있으면 좋겠다...
특색은 거리개념이 젤 크지 않냐 파워랑.
황충/10렙이다보니....
211.36//파워빌딩에 감정 가진 놈들 많은건 이해해 줘야한다. 빌덕들이 저지른 짓으로 폐허가 된 시나리오들 생각해본다면 자업자득이지 ㅋㅋ (내가 할 소리는 아니다만)
ㄴ 파워빌딩 말고'파워' 4판에 등장한 그거 ㅋㅋㅋ
그리고 넌 아세레락이니?말투가...
10렙이 문제라기보단 특기랑 재능같은거에서 좀더 여러가지 컨셉을 만들만한 꺼리가 있었으면 좋았을텐데
나는 주먹쓰는 주문격투주수리가 하고싶은데 주문격투술이 한종류에다 특기가 너무 잉여함...
211.36//거리 개념은 3.5 언어스드 아르카나나 이번에 나온 패파 언체인드만으로도 해결됨. 마지막으로 13시대의 그 거리 개념은 왜국룰에선 흔하던 개념이야(대표적으로 천라워계열). 원래 RPG 여러개 하던 사람에게는 고조/표상 뺴곤 특별할게 없는거지. 표상도 씬제 RPG 고려하면 그렇게 독특하다-라기에도 애매하고. 13시대 자체가 원체 RPG 다양하게 하는 사람에겐 경쟁력이 딸려.
ㄴ아니 거리개념이 매력포인트가 아니라 걍 거리+파워로 4판보단 간략하지만 빠르고 쉬운전투란 거지. 3판부터는 한칸 한칸 세고 기회공격따져야 했으니까.
한마디로 '디앤디만' 하던 댄저씨를 노린 상품인가.
패패가 거리가 추상적으로 바뀐다고 간단한 전투가 되진 않잖아? 결국은 풀어택 넣어서 패죽이는 결말이니
셀먼/ㄴㄴ 것보단 걍 마음 편하고 간단하게 할 수 있는 d20...아닐까?
13시대 비전투적 요소들(서사관련 룰들)은 떼서 기존 d20해도 되지만...
아 근데 아무리봐도 말투나 취소선이 아세레락인데!!!