거리 개념이나 부족한 설정을 단점을 잡고 있다는게 실망할 정도임.
이런 이야기를 하기 전에 13시대가 어떤 룰인지 내가 생각하고 있는걸 말해야 겠는데
근래 초여명이 내온 룰들의 느낌을 보면 데이터를 통해서 플레이 하는 그러한 룰은 아님.
던전월드가 그랬고 기동형 페이트가 그랬고 누메네라가 그랬음.
겁스처럼 완벽한 데이터를 가지고 시뮬레이팅 하는 그러한 룰은 아니라는거지.
오히려 페이트에 가깝게 상황은 계속 변화해 가고, 그 상황에서 고전적으로 어떻게 이기는가에 대해서
표현하다 보니깐 저게 단점으로 보일 수 밖에 없다 생각함.
거리의 개념은 사실 전장이라는 개념에서 항상 대지가 고르고 편편하고 고저차가 있는데서 싸우는거라고
난 생각 안함. 고조 주사위가 그런 전장이 계속 시간이 흐르면서 변화되는 것을 표현해 주는것이며,
그런 변화하는 전장에서 상대가 이동해서 멀어질수도 있고, 여러가지 다른 간접적인 이유로도 멀어 질 수 있다고 생각함.
그렇기 때문에 그냥 이게 딱 몇피트 몇미터로 데이터화 되어있다면 아까 말한 시간에 따른 전장의 변화가 복잡해지는거지.
그리고 이쯤 되며, 위에 아예 비어있는거 같다는 설정에 대해서 딱히 답할 필요는 없어지는거지
없으면 채워넣는게 플레이 하는게 아니였어?
사장님께서 딱 마음에 들어하실 만한 룰이란 거로군.
거리개념이 구리다고생각하는이유는 말그대로 좀더 택틱컬한 전투면에서 구리다고 하는거지 스피디한 전투라는 면에서는 좋다고 생각함. 그래도 중거리정도는 있으면 좋겠지만
채워넣을라면 가이드부터 줘야지. 그리고 내가 채울 수 있는 세계면 그냥 자작 세계관 쓰면 되잖아.
그리고 밑에 부족한설정의 경우 분명히 살아있는던전에대한 예시를 들음. 분명히 소개글에 살아있는 던전에 대해 언급이 됬는데 정작 룰북엔 1페이지조차 살아있는던전에 대해 어떠한 언급도 없음
살아있는 던전이 뭐고 어떤느낌인지 도저히 감조차 잡을수없음 그래서 부족하다고 한거지
근대 또 정작 시나리오 보면 맵 쓰더라구 구체적으로...걍 편한대로 하면될듯
없으면 채워넣어야하는게 아니라 있다고하는데 실제 룰북엔 도통 보이지를 않으니까 단점이라 하는거임
셀먼/정답. 그놈의 우리의 알피지는 우리가 만드는 거에요 ㅜㅠ
ㅎㅊ/ 택틱컬을 찾으면 안되는 룰임 13시대는. 오히려 던전월드와 같은 류로 봐야한다는거야. 그렇기 때문에 자꾸 왜 난 택틱컬이라는 단어와 빌딩이라는 단어가 왜 자꾸 나오는건지 이해를 못하겠다.
단어가 나올수밖에 없지 이게 D&D의 한 계보라고 봐도 되고 결국 비교대상이 D&D류인데 택틱컬이랑 빌딩얘기가 안나오는게 이상한거임
그리고 채워넣기 위한 가이드를 달라는데, 왜 흰 종이에 글씨를 쓰는데 가이드가 필요하다고 이야기 하는건지 모르겠다. 그에 대한 가이드는 필요 없어. 그냥 A라는 새끼가 이야기 한게 맘에 들면 사실 그 살아있는 던젼은 죽은거였다 쳐도 되는거라고. 거기 있는 이름 자체로 그게 자체가 가이드인거야.
d20이니까. d20룰의 정체성이 택티컬(3판 시절도 제법 택티컬 하긴 했다)과 빌딩질인데 그거 두 개를 하기 싫었다면 d20으로 내면 안됐지.
그리고 이걸 디앤디 계보로 보는게 아니 이 양반아. 이건 그냥 죽어가는 좆같은 20면체를 페이트로 포장한거라고.
그리고 택틱컬한면이 없다하더라도 거리개념이 단거리 원거리 접전 세개밖에 없으니 작전세울것도없이 탱커가 몸빵하고 뒤에서 원거리가 뿅뿅 쏴대면 끝이라 전투가 빠르게 단조로워질수있다고도 보고
전투가 단조로워질수 있기 때문에 아까 말한 전장의 변화를 이야기 하는거잖아. 그런 변화를 통해서 탱커를 몸빵 못시키게 떼어두고, 원거리에 있는 소서러 뒤에 숨어 있던 괴물이 튀어나오는거고.
그리고 이양반아 살아있는 던전에 대한 설명은 왜 이해를 못하는지 모르겟는데, 그런게 있다고 광고를 했으면 룰북중 적어도 1장은 할애해서 살아있는 던전은 지하계를 돌아다니는 살아있는 던전입니다 라고 설명을 하던가 해야하는데 그게 없으니까 뭐라흔ㄴ거지
택틱컬 나오는개 당연한데...룰북 읽어보면 파워가 택틱컬한 전투용이지 서사용입니까
니가 예전에 말한대로 고조 주사위가 단순히 보너스 받는 수치가 아닌, 시간의 흐름을 통해서 짝수 숫자일때 언데드가 일어서고, 벼락이 떨어지고 그렇게 전장을 변화시켜서 그 단조로움을 타파하는거라고
당장 시나리어 읽어봐도 걍 4판 시나리오 좀잘만든 버전인디
아 시발 황충 근 빠른 시일 내에 부를테니깐 얼굴 보고 이야기 하자.
내가 코어룰북 괴물도감 엘돌란의 그림자들 시체왕의 왕관 내운명은내손으로 다봤는데 그나마 살아있는던전에 대한 설명이 나온게 내운명은내손으로밖에 없었음
아니 누군데 나를 부르는거지 (충격)
죽어가는 20면체 좋아하네. 지금 알피지 순위 1,2위나 보고 말하시죠? 그리고 애초에 그럴 거였으면 처음부터 이 룰은 페이트와 같이 스토리에 포커싱한 룰입니다. 하라고!
저사람도 내가 아는사람일줄은 몰랐는데!
ㄴ 그러니깐 차라리 그렇게 냈으면 저런 황무새 새끼가 지랄하는건 안듣지
ㄴ아니 걍d20인데ㅜ저양반이ㅜ억지부리는겨
아 지금보니 263쪽에 살아있는 던전에 대해 짤막하게 나와있었군 3번은 철회합니다
다른 많은 다이스 판정치도 있는데 왜 20면체 같은거 사용하니깐 자꾸 디앤디랑 비교되는 짓을 왜 나서서 한건지 난 모르겠다 진짜
ㄴ아니 디엔디라니까????뿌리부터???
룰북 읽어본거ㅠ맞나요? ㅜㅜ
아니 근데 도대체 누구야! 누군데 나를 얼굴보고 얘기하자 하는거지!
본문러 룰북 안읽어본 거 같다. 이 책에 전투 섹션의 전체 페이지의 몇 퍼센튼데.
일단 개발자가 기존 3판 4판 디자이너 인거 몰랐음. 이렇게 되면 13시대 평가를 다르게 내려야 된다 생각됨. 이 부분은 좀 생각해 봐서 글써봄
그리고 전투 부분에서 읽어보면 택틱컬을 지원했으면 기존의 디앤디의 트립이나 돌진, 그래플에 대해서 상세하게 나오지 않앗겠냐
시바루역시 읽지도 않은 노답충이 또...
돌진 그래플이 없는건 거리개념이 저따위로 바뀌어서 돌격없앤거고 그래플은 파워써서그런거야 4판서도 없는거나ㅜ마찬가지엿어 피시가ㅜ하는 그래플은
4판 후계자랑께...파워가 다 흡수 햇어요ㅜ아재요
사장님도 B시머 팔 때 제작자 약력 강조하는데... 노답노답.
ㄴ ㅇㅇ 알피지라이프에서 던월은 앳션 영화 비시대는 서사적 d20 강조하는구만...