1 배경을 설정한다

2 해당 배경에서 떠올릴수 있는 오브젝트를 최대한 많이 종이에 적는다. 이게 아이템이 된다. 참고로 개인 스탯은 따로 없고 모두 아이템에 의존한다

3 이제 각 아이템의 스탯을 정해야한다. 적은 순서대로 1~10을 이름 옆에 적고 11번째부턴 다시 1~10. 계속 반복

4 아이템을 가지면 숫자만큼 cp가 올라간다. 휴대 아니고 소유만 해도 됨

5 해당 세계관에서 할 수 있는 모든 행동을 아이템처럼 적어본다. 머릿속으로 시나리오를 한번 시뮬레이트 해보는 편이 좋다

6 적어놓은 행동들을 단순화시킨다. 대형 범주로 묶는다. (ex 전력질주, 경보, 오래달리기 등 -> 달리기) 액션이 너무 구체적이면 거기 없는 행동을 가지고 시비거는 플레이어들이 나온다

7 모든 행동은 cp1을 소모한다

8 아이템을 최대한 먹고 많은 행동을 하는게 목표다



쓰다보니 보드게임이 되어가서 취소