쉽지만 정의성과 선을 위한일을 포기하기하는 길은 선택하는 파티와 어렵고 정의로운일을 행하기 위한 길을 선택하는 파티들에게 똑같은 난이도를 제공할꺼냐? 아니면 역시나 어려운길을 선택한 파티는 강력하고 어려운 일을 인카운터로 내놓을것이냐?
나는 파티가 어떤길을 선택하던, 파티가 강제적으로 상황을 악화시키지 않는이상 그 파티가 가능하다고 생각하는 정도의 난이도를 보통 제공한다.
쉽지만 정의성과 선을 위한일을 포기하기하는 길은 선택하는 파티와 어렵고 정의로운일을 행하기 위한 길을 선택하는 파티들에게 똑같은 난이도를 제공할꺼냐? 아니면 역시나 어려운길을 선택한 파티는 강력하고 어려운 일을 인카운터로 내놓을것이냐?
나는 파티가 어떤길을 선택하던, 파티가 강제적으로 상황을 악화시키지 않는이상 그 파티가 가능하다고 생각하는 정도의 난이도를 보통 제공한다.
"Pc의 삶을 모험으로 채운다."
플레이어다
육변기들에게 조교당하는 기쁨을 알려준다
파티를 악의 길로 강요한다
당연히 어려운 길을 택하면 어려워야지. 그런데 그것도 정도껏 해야하더라고
개연성 따진다.
후자의 경우 난이도보다는 사건에 대해 생각하게끔 하는 편임