주사위값에 따라 무슨 일 일어나는건 그냥 격자맵 지형효과를 시간에 따라 일어나게 하는거고 시간이 지날수록 전투가 가속되는건 trpg는 잘 모르겠지만 crpg에서 이미 써먹은지 오래임좋은 시스템인건 알겠는데 참산한거랑은 다르지 않냐?
ㄴ그래서 그 간단한걸 왜 지금까지 적용한 룰이 없을까. 참신한건 원래 기존의 것에 응용이기도 한거지.
쟤는 참신하다를 재정의하고있네
애초에 룰들이 다 각자 다른데 그러면 서로는 서로에 대해 참신하냐?
아니...세상의 참신이 원래 그런식 아닌가? 당장 패러다임도 그람시가 주장하던 헤게모니 과학 영역에 적용 아니야? ㅇㅅㅇ 모르겠네 나는 그정도면 참신이라고 보는 영역에 살고있어서...
참신-하다2 [斬新--/嶄新--] 형용사 새롭고 산뜻하다. trpg만 하지말고 국어공부도 좀 해라
ㄴ그렇구나 ㅇㅇ미안 내가 먹고사는 쪽은 원래 세상에 존재하던걸 짜깁기하거나 옮겨서 적용하면 참심하다고 해줘서 ㅜ
응용법 자체도 참신하다고 할 수 있는 거지. 지금껏 보지 못한 응용법이라면
A에 적용되던 원리를 여태까지 적용되어 본 적 없는 B에 적용시켰을 때 그걸 진부하다고 말하진 않지. trpg에서 전투의 고조를 고조주사위로 표현하고 그로 인한 pl의 전략적 파워 운용이나 몬스터의 능력이 증감하는 건 참신하다고 말해도 충분하다고 생각하는데