펄프-크툴루 서플먼트의 광기와 폭력성을 설명하기 위한 간단한 예시.

착한 탐사자는 따라하지 말 것.


스탯

마스터를 졸라서 스탯을 주사위 굴리지 않고 포인트를 받아 쓰는 방식(룰북의 옵션 참조)을 하고,

어차피 펄프 크툴루니까 스킬 최대치 그런 거 제한(룰북의 옵션 참조)도 없게 하자고 설득함.

이후에는 적당히 DB로 추가 주사위를 받을 수 있게 STR과 SIZ를 찍고(STR> SIZ로 Mov 9를 맞춤), DEX를 많이 올리는데 집중.

추가 주사위가 얼마냐는 딱히 중요하지 않고 일단 받는 게 더 중요한데, 왜냐면 근접전 주력 딜은 고정 피해량과 추가타기 때문임.


아키타입

어떤 타입의 히어로냐...를 고르는 건데, 우리의 인간흉기는 일단 스킬 보너스 포인트가 주어지는 스킬에 Fighting (아무거나 가능)이 있으면 됨.

이걸로 얻는 포인트를 희대의 인간백정 스킬 티벳 쿵-푸에 최대한 쏟아부어야 하기 때문임.


직업

일단 직업 스킬로 아무거나 찍을 수 있는 여지가 있는 쪽을 고른 뒤에 티벳 쿵-푸를 우겨넣는다고 생각하면 됨.

딱히 RP할 직업이 없다면 돈 많은 씹덕인 갓-딜레탕트를 택하는 게 좋음. 기본적으로 재산도 많고 아무 스킬이나 골라 찍을 여지가 넓기 때문임.

 

배경

일단 티벳에서 수행을 했다거나 모험을 했다거나 뭐 그런 설정을 넣어주자. 키퍼 재량이 허용된다면 다른 곳도 되긴 하는데 일단은 티벳.


스킬

Fighting (Tibet Kung-Fu) (01%) = Secret of Tibet 추가 스킬

1~50% = 비무장 공격시 주는 피해 1점 증가

51~75% = 비무장 공격시 주는 피해 2점 증가 / 창 or 칼로 주는 피해 1 증가

76~90% = 1라운드에 비무장 공격 2회 가능 + 50~75% 때의 보너스 유지

91% 이상 = 비무장 공격시 주는 피해 3점 증가 & 1라운드에 3회 공격 / 창 or 칼로 사용시 주는 피해 2점 증가 & 1라운드에 2회 공격 가능


7판 최강의 근접전 스킬로 이 막장 플레이의 화력을 책임짐. 보다시피 91% 이상 찍게 되면 기존의 마셜 아트가 양심적으로 보이는 티벳신권이 되어버림.... 비무장 공격 1회당 1D3 + 3 + DB 보너스만큼의 피해가 들어가므로 91% 이상을 찍은 달인이 DB 보너스를 받는 경우 맨손으로 1라운드에 15점 피해가 보장되고, 마스터를 설득해서 브래스 너클이 비무장 공격이라고 인정받게 된다면 맨손으로 기본 18점이 들어가는 극악하기 짝이 없는 스킬. 칼을 휘둘러도 기병도 같은 거 들면 1D8 + 3 + DB 보너스만큼의 피해로 2회 때리기 때문에 평균적인 피해는 역시 15점 가까이 들어감. 쉽게 말해서 인간 내지는 그 수준 사이즈의 신화생물 대다수가 1:1 상황에서 명중 91% 이상의 평타질을 다 맞으면 1라운드를 버티지 못하고 죽어.


펄프 특성

펄프 히어로는 기본적으로 펄프 특성(Pulp Talent)을 둘 고를 수 있다. 우리의 인간 흉기는 당연히 전투 계열 특성부터 고르게 하자.


Rapid Attack - 행운 10점을 사용해서 1라운드 내에 1회 공격을 더 함.

냅 추가타. 잔혹하기 그지 없는 티벳 쿵-푸가 한 번 더 들어감. 행운 10점이 아깝긴 하지만, 무시무시한 추가타 화력을 생각하면 할 만한 투자임. 이것으로 인해서 우리의 펄프 히어로는 한 라운드에 맨손으로 최소 20점 피해를 먹일 수 있게 되었다...


나머지 특성은 전투 계열 특성이래도 딱총질이나 뭐 그런 거라.... 행운 회복 계열이나 자기가 필요하다고 생각하는 것에 찍으면 됨. 혹은 아예 작정하고 "초진동 너클"이라든가 "프로그레시브 나이프" 따위의 괴상한 가젯 하나 만들어서 흉기로 사용하면 더 극악해질 수도 있는데 일단 키퍼가 허용할 지가 문제가 될 듯. 


무기/ 주문

일단 맨주먹으로 줘팰 생각이라도 예비용 칼은 챙겨둬야 하고, 누군가 Bless Blade 주문을 알고 있다면 도움이 됨. 왜냐면 Bless Blade 주문으로 마법을 반-영구적으로 부여한 칼로 공격하면 이것도 칼이니까 티벳 쿵-푸 보정을 받으면서 일반 무기 피해 면역인 놈을 끔찍하게 회칠 수 있기 때문임. 다만 이걸로도 차토구아의 형체없는 자손같은 애들은 못 건드리니까(그냥 모든 무기 피해에 면역) 그런 애들은 조심하자.


광기 특성

펄프 히어로는 키퍼의 재량으로 광기에 빠지는 상황에서 자신의 내면을 보고 광기 특성을 찍게 될 수 있음. 다만 이거의 최대 단점은 받을 수 있냐 없냐가 키퍼의 재량이라는 거하고, 시작시 못 찍는다는 거. 위의 저쯤 찍었다면 키퍼가 별로 쉽게 저런 걸 줄 것 같진 않다.


Insane brutality - 근접 피해 주사위를 둘 굴려 높은 거 고르는 대신 의식을 잃거나 어려운 설득으로 누가 멈추기 전까지 상대를 죽을 때까지 팸

냅 피해량 보정. 다만 광기 특성이므로 시작시는 못 찍고, 광기를 극복했을 때 주어지는 옵션임. 일단 맞는 상대가 죽거나 어려운 설득을 당하거나 의식을 잃을 때까지 멈추지 못하는 게 패널티인데.... 솔직히 말하자. 위에서 나온 걸 보고도 얘한테 1라운드 넘게 맞는 놈이 살아 남을 거 같냐?


Insane skill augmentation - Fighting 강화 예시가 자기 그림자가 똑같은 스킬 레벨을 갖고 같이 패는 걸로 나옴.

일종의 스킬 강화 필살기가 생기는 건데... 예제를 적용하면 티벳 쿵-푸로 그림자하고 같이 둘이서 두 배로 줘 팸. 이걸 어떻게 정하냐에 따라 달라지겠지만 저 쯤이면 지구에 사는 생물은 크토니안이나 쇼고스, 크툴루 스타 스폰 같은 극소수 떡대나 일반 공격에 면역 / 또는 강력한 마법사 등이 아닌 이상 히어로한테 근접전 당하면 진짜 목숨을 걸어야 해. 문제는 이게 크툴루 신화 스킬 판정과 기본 스킬(여기서는 티벳 쿵-푸)의 아주 어려움 판정에 모두 성공해야 별 탈 없이 돌아간다는 거고, 그렇지 않으면 부분적 성공으로 간주해서 부작용이 생긴다는 거. 


결론

윳툴루를 보고 온 놈들은 얌전히 이걸 사서 플레이해라.