니컬아재가 썼던 AWE와 던월얘기는 잘 봤어.
그런데 글중에 AWE랑 던월을 비교했던 글이 있잖아? 그걸 보면서 생각을 좀 해봤는데,
솔직히 나도 던월굴리면서 병사 하나하나에 HP주고 피시들이랑 싸우게 하려니까 불필요하게 시간을 오래 끄는것 같다는 생각을 했었거든
원래 던월에서 제시하는 적들 데이터들을 보면, 아마 특별한 설명이 없으면 개체 하나에 대한 데이터일 거라고 생각이 되는데...
그렇다면 AWE 부분에서 설명했던 집단전의 예시를 참고해서 저 둘의 장점을 합치면
AWE 엔진에서 했던것과 마찬가지로 던월에서도 [경비병 집단]으로 일괄적으로 묶어서 집단 태그를 부여하면서 쪽수에 걸맞도록 HP를 부여하고 플레이를 진행하면 되는거 아닐까?
어차피 Harm 시스템이 없어도 HP 깎는거에 따라서 한번에 몇놈이 나가떨어지는지도 유동적으로 묘사할 수 있을거 같고 말야.
이렇게 하는거에 대해서 아재는 어떻게 생각해?
그거 실제로 꽤 써먹는 방식일걸
ㄴ응 내가 생각해도 이쪽이 되게 유용할거 같거든. 니컬아재 AWE썰 듣고 나서 깨달은 거지만 ㅎㅎ
생각 자체는 나쁘지 않다고 보는데, 문제는 광역기 선언시의 처리가 어떻게 되느냐...일 듯 AWE에서는 개인과 집단의 Harm에 대해서 보정도 걸고 같은 수준의 Harm이 들어와도 피해 양상을 아예 다르게 처리할 수 있으니까 괜찮은데, 던월은 그냥 HP 개념이니까 집단을 단순히 HP를 뭉쳐놓은 걸로 구현하면 1회 광역기 행동에 대해서 마스터가 피해를 그에 맞게 뻥튀기 시켜주던가 아니면 집단의 피해 메커니즘을 다르게 판정하던가 해야 돌아가지 않을까 싶음.
ㄴ듣고보니까 정말 그렇네?;; 화염구같은거 쓴다고 하면 (...)
그럼 혹시 AWE에서는 어떤 규칙으로 처리하는지 알 수 있을까?? 이번에도 AWE를 참조하다보면 던월에서의 해답을 얻을수도 있지 않을까 하는 생각이...
그래서 Harm 시스템을 계속 언급하는 거지. 예를 들어서 AWE에서 <집단> 자체에다 공격해서 피해를 주면 Harm 시스템에 따라서 한 번에 수 명의 사상자가 발생하는 방식인 대신 집단은 받는 피해 / 가하는 피해에 보정을 추가로 받아. 예를 들어서 혼자서 중간 정도의 <집단>을 줘팰 때는 무기 Harm에 -2를 받으니까 Harm 4 짜리 기관총 사격을 <집단>에 한다고 치면 Harm 2 피해가 들어오고, 그러면 저 <집단>에는 사망자 한 둘에 중상자 좀 있고 다수의 경상자가 나옴. 개인에다 하면 보정 없이 Harm 4로 박히니까 그냥 한 놈만 반쯤 죽은 상태가 될 테고.