이건 룰치킨 짓 안 한 3.x 판 정상빌드 기준으로 동클래스가 서로 1~2턴이면 죽이는 비정상적인 화력을 보유.

주문만 봐도 힐은 동레벨 딜에 비해서 (저항 가능/무조건 힐을 고려해도) 납득이 안 갈 정도로 약하고 지속힐 수단은 특화 클래스(바이탈리스트. 힐링 키네시스트)가 아니면 없음.

즉사기는 7레벨부터 주는데 일정 턴 동안 무조건 죽지 않는다는 주문은 없음. 무적 주문도 없고.

3판에서 액션 이코노미가 강조되고 임프루브드 이니시가 강한 피트의 기준이 되는 이유도 여기에 있다. 결국 턴 많이 잡고 빨리 치면 이기는 게임.

그래서 비인간형 몹들 보면 비정상적으로 AC와 저항, 면역이 높다. 그러다 보니 대 몬스터용 선택지가 고정되고. 반면 PVP에서는 진짜 순삭당해서 플레이어 몇 명은 첫 턴부터 손가락 빨아야 하는 경우가 많고.

왜 이런 설계를 했는지는 알겠는데. 인간형 적을 많이 내는 마스터 입장에서는 조금 아쉽다.

- nwod 붐은 온다!