◎ 개요 ◎


「모두의 사역마 일기」는 마녀의 사역마 (애완 동물)이되어 

심부름을 하는 심심풀이 용 TRPG입니다.


· 준비물 ·


"함께 즐길 사람" 

혼자서도 즐길 수 있지만 아마 분위기가 살지 않기 때문에 최소한 자신 이외에 한 명.


"주사위" 

일명 다이스. 육면체가 2 ~ 3 개 있으면 OK. 

온라인으로 즐기는 경우는 다이스 기능이있는 채팅에서 즐깁시다.


"메모장" 

종이도, PC도 OK

캐릭터의 이름과 능력을 메모하는데 사용합니다.


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@


◎ 캐릭터를 만들자 ◎


캐릭터 시트 또는 메모장을 준비하고, 필요 사항을 결정합니다.


① 타입을 선택 ②HP을 결정 ③ 이름 등을 결정


· ① 타입을 결정 ·


먼저 자신의 캐릭터가 어떤 사역마인지 결정합니다. 

어떤 사역마가 될 수 있을지는 다음을 참조해주세요.


타입을 결정하면 "타입" "특기"를 캐릭터 시트 (또는 메모)에 옮겨 적습니다.


"특기"는 사용하고 싶을때에 언제든지 사용할 수 있지만 

1회 밖에 사용할 수 없기 때문에 주의해주세요.


1.요정 타입 : 날개 달린 요정의 모습의 사역마입니다. 날 수 있습니다. 

[특기 : 응원] 누군가 한 명의 특기를 하나 회복하거나 HP를 모두 회복시킬 수 있습니다.


2.인간 타입 : 인간을 닮은 사역마입니다. 

신체의 일부를 인간과 다른 부분이 있습니다. (귀가 뾰족하거나 날개가 있는 등) 

[특기 : 마법] 적이나 장애물에 1D6 데미지를 줄 수 있습니다.


3.동물 타입 : 고양이, 토끼 ... 등의 동물의 모습을 닮은 사역마입니다. 

[특기 : 물기] 적이나 장애물에 1D6 데미지를 줄 수 있습니다.


4.식물 타입 : 초목이나 꽃의 모습을 잚은 사역마입니다. 

[특기 : 텔레파시] 누군가의 주사위에 +1 또는 -1 할 수 있습니다.


5.물질 타입 : 빗자루, 인형 같은 도구의 모습을 한 사역마입니다. 

[특기 : 복구] 자신의 HP가 0이 되어도 완전하게 회복할 수 있습니다.


6.유령, 정령 타입 : 실체가없는 사역마입니다. 

[특기 : 빠져나가기] 이벤트를 무시하고 계속 진행 할 수 있습니다.


7.광물 타입 : 바위나 보석으로 만든 사역마입니다.

[특기 : 가드] 자신 또는 누군가가 피해를 받을 때 데미지를 1d6 줄일 수 있습니다.


8.기계 (메카닉) 타입 : 몸의 일부 나 전부가 기계로 되어있는 사역마입니다.

[특기 : 복사] 모험 중에 본 특기를 사용할 수 있습니다.



· ②HP을 결정 ·


캐릭터는 [1D6]의 [HP]를 가지고 있습니다.


※ HP가 "1"의 캐릭터가있을 경우 모험은 가혹한 것이 될 것입니다. (진심으로) 

1가 나와 버린 경우 다이스를 굴려도 상관 없습니다.


· ③ 이름 등을 결정 ·


이름 · 연령 · 성별 등을 결정합시다. 

되면 캐릭터의 완성입니다.


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@


◎ 게임 방법 ◎


캐릭터가되어서 놀아 봅시다.


① "심부름 안내서"의 준비 ② 간식을 구입 ③ 심부름 출발


· ① 심부름 안내서의 준비 ·


전원이 상담해 " 심부름 안내서"(이벤트 표)를 작성합니다. 

떠오르지 않는 경우 샘플 심부름 안내서 를 사용하십시오.


 ※ 이벤트의 수 기준 ※ *


이벤트의 수는 "PC의 수 × 3 전후"정도. 

플레이 예정 시간은 상담으로 결정합니다.



 ② 간식을 구입 ·


캐릭터는 심부름 간식을 "하나"사 가지고 갈 수 있습니다. 

간식은 다음의 간식리스트에서 선택도 좋으며, 상담하여 스스로 만들어도 괜찮습니다.


캐릭터는 처음에 돈이 "500 원"이 있습니다.


※ 선택 규칙으로 간식 대신 "장난감" 하나를 가져가도 상관 없습니다.



· ③ 심부름 출발


준비가 되면 드디어 심부름을 출발합니다.


전원이 1D6을 굴리고 높은 사람부터 이벤트 표를 굴릴 것입니다.


정해진 수의 심부름 이벤트가 끝나면 심부름은 종료입니다.

그때까지 심부름받은 물건을 살 수 있도록 노력합시다.


 ※ HP가 0이되면? ※ *


HP가 0이되면 피곤해서 심부름을 할 수 없는 상태가되어 버립니다.


간식이나 특기로 회복 될 때까지 아무것도 할 수 없습니다.

(이벤트 테이블의 주사위를 굴리거나 전투 참가, 특기, 간식을 사용하는 것도 불가)


전원이 HP0되면, 심부름을 중단하고 집으로 돌아 가야합니다.


· ※이 게임의 GM의 취급에 대해 ※ *


이 시스템은 GM이 없어도 대략 즐길 수 있도록 되어 있습니다만,

GM 있다면 더욱 즐겁게 놀 수 있습니다.


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@


◎ 놀이 끝나면 ◎


무사하게 심부름이 끝나면 캐릭터 시트의 "일기"란 곳에 일기를 씁시다.


· ※ 한 번 심부름을 한 캐릭터를 다시 사용할 때는? ※ *


다음에 같은 캐릭터를 사용할 때는 심부름이 끝났을 때 가지고있던

"돈" "간식"을 그대로 가지고 있습니다.


새로운 심부름을 갈때는 처음 심부름에 나왔을 때처럼,

"돈"를 500 엔 늘 "간식"을 1 개까지 구입이 갈 수 있습니다.

(이전 심부름이 끝났을 때 가지고 있던 간식도 그대로 가지고 갈 수 있습니다)


바나나도 1개 소지품에 더해집니다.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------


일본 넷에 공개되있는 룰이니 번역해도 되겠지...?


기본룰

캐릭터시트

샘플 심부름 안내서

간식 리스트

장난감 리스트