코어 룰북 안에 있는 쪼랩존 보스급들은 그냥 깡뎀이랑 깡피통으로 무장한 애들이라 걍 수치 싸움이 되기 십상이네
그렇다고 특능 넣자니 저렙 기준으론 너무 좀 그렇기도... 음... 어렵군
댓글 7
무슨 게임인지 모르겠는데, 보스전은 장기전이 되기 십상이니까 보스 자체의 스펙이 아니라 보스전이 벌어지는 상황을 즐겁게 할 수 있는 요소를 넣는 게 좋아. 시간제한이라든가 특정 인물을 보호한다거나, 반대로 빼앗아 온다거나...
聖그로OG(stglorianaog)2016-12-16 11:57
이건 내 개인적 지침이지만, 보스전 한정이 아니라 모든 인카운터에 '특정 스킬이 매우 유용하게 쓰일 수 있는 요소'를 넣는다고 의식하고 상황을 구성하면 게임이 재미있어짐. 평소에 잊고 있었던 요소를 활용하게 되기도 하고
聖그로OG(stglorianaog)2016-12-16 11:59
그런 요소를 활용하게끔 힌트 주는거도 쉽지 않은듯
archrite(archrite)2016-12-16 12:07
힌트는 걍 대놓고 줘도 됨. 사람은 자기가 득 볼 수 있을 것 같은 상황이 있으면, 손해를 보더라도(?) 득을 보려는 경향이 있어. '보스가 들고 있는 홀을 빼앗거나 부수면 데미지를 30% 더 줄 수 있다!'라고 하면, 판정이 매우 어려워서 몇 턴 날려먹을 수도 있더라도 도전해 보는 법이라서...
무슨 게임인지 모르겠는데, 보스전은 장기전이 되기 십상이니까 보스 자체의 스펙이 아니라 보스전이 벌어지는 상황을 즐겁게 할 수 있는 요소를 넣는 게 좋아. 시간제한이라든가 특정 인물을 보호한다거나, 반대로 빼앗아 온다거나...
이건 내 개인적 지침이지만, 보스전 한정이 아니라 모든 인카운터에 '특정 스킬이 매우 유용하게 쓰일 수 있는 요소'를 넣는다고 의식하고 상황을 구성하면 게임이 재미있어짐. 평소에 잊고 있었던 요소를 활용하게 되기도 하고
그런 요소를 활용하게끔 힌트 주는거도 쉽지 않은듯
힌트는 걍 대놓고 줘도 됨. 사람은 자기가 득 볼 수 있을 것 같은 상황이 있으면, 손해를 보더라도(?) 득을 보려는 경향이 있어. '보스가 들고 있는 홀을 빼앗거나 부수면 데미지를 30% 더 줄 수 있다!'라고 하면, 판정이 매우 어려워서 몇 턴 날려먹을 수도 있더라도 도전해 보는 법이라서...
기믹을 이용하는게 좋지
졸개 한둘만 넣어도 확달라지지
패턴과 스토리적인 부분을 넣어봐라.