근데 4판으 탱커-는 상대가 애이아이가 아니다보니 나를 안패면 다른 안좋은 일이 생긴다 이건데
로그호라 애니보니까 로그호라 탱커도 이런식 같다 ㅋㅋㅋㅋ
아님 일본 mmo의 탱커는 원래 저래?? 딱 보니까 4판 영향 아니면 나올수가 없는 방식같은뎅
댓글 20
어그로 끄는건 요즘 MMO의 기본적인 구조 아닌가.
셸먼(ds62hg)2016-03-02 00:25
근데 또 정작 로그호라 티알피지 탱커는 어그로 수치로 탱킹하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
DtD(112.148)2016-03-02 00:25
셀먼/아니 어그로 끌면 팬다(원래mmo)
어그로끈걸 안패면 패널티(4판)
DtD(112.148)2016-03-02 00:26
그리고 로그호라의 경우, 헤이트(어그로)가 가장 높이 끌린 놈을 패지 않으면 안좋은 일이 생긴다가 아니라--- 헤이트를 끌면 더 아프게 얻어맞는다. 그래서 그 추가 피해를 감당할 수 있는 탱커가 헤이트를 쌓아야 함. 하지만, 헤이트를 너무 높게 쌓으면 헤이트 추가 피해에 바로 누워버리는 딜레마.
셸먼(ds62hg)2016-03-02 00:26
내가 애버퀘스트랑 와우말곤 안해봐서 그런지 몰라도 4판식 탱킹은 사실ai상대로는 필요 없거든
DtD(112.148)2016-03-02 00:27
셀먼/그래? 난 애니만 봐서 애니기준으론 걍 딱4판 탱커더라. 근데 룰검색해 보니 또 완전 다름 ㅋㅋ
DtD(112.148)2016-03-02 00:27
ㅇㅇ 애초에 어그로는 Ai의 전투로직을 부여하기 위해 만들어낸 개념인걸. 옛날 TR 방식이면 어그로건 뭐건 사실 '파이터가 전선을 유지한다' 같은 개념을 구현하기 어려웠음.
셸먼(ds62hg)2016-03-02 00:28
TR에서 굳이 오우거가 전사를 우회해서 마법사를 때리러 가지 않는 이유는, 그 제어권이 '마스터'에게 있기 때문이죠. 물론 "이 오우거는 전술을 훈련했습니다."라면서 마법사를 때리러 보내는 마스터도 있고, 이 경우 4판 같은 개념을 준비해두지 않으면, 파이터에게 역할을 부여하기가 무척 어려움. 그래서 마법사가 온갖 방어마법을 떡칠하고 다녔던거고..
셸먼(ds62hg)2016-03-02 00:30
에버퀘스트/와우도 그렇고 라그나로크에도 어그로 개념이 있었던 것 같기도. 그건 선공한 놈만 무조건 치던가?
어그로 끄는건 요즘 MMO의 기본적인 구조 아닌가.
근데 또 정작 로그호라 티알피지 탱커는 어그로 수치로 탱킹하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
셀먼/아니 어그로 끌면 팬다(원래mmo) 어그로끈걸 안패면 패널티(4판)
그리고 로그호라의 경우, 헤이트(어그로)가 가장 높이 끌린 놈을 패지 않으면 안좋은 일이 생긴다가 아니라--- 헤이트를 끌면 더 아프게 얻어맞는다. 그래서 그 추가 피해를 감당할 수 있는 탱커가 헤이트를 쌓아야 함. 하지만, 헤이트를 너무 높게 쌓으면 헤이트 추가 피해에 바로 누워버리는 딜레마.
내가 애버퀘스트랑 와우말곤 안해봐서 그런지 몰라도 4판식 탱킹은 사실ai상대로는 필요 없거든
셀먼/그래? 난 애니만 봐서 애니기준으론 걍 딱4판 탱커더라. 근데 룰검색해 보니 또 완전 다름 ㅋㅋ
ㅇㅇ 애초에 어그로는 Ai의 전투로직을 부여하기 위해 만들어낸 개념인걸. 옛날 TR 방식이면 어그로건 뭐건 사실 '파이터가 전선을 유지한다' 같은 개념을 구현하기 어려웠음.
TR에서 굳이 오우거가 전사를 우회해서 마법사를 때리러 가지 않는 이유는, 그 제어권이 '마스터'에게 있기 때문이죠. 물론 "이 오우거는 전술을 훈련했습니다."라면서 마법사를 때리러 보내는 마스터도 있고, 이 경우 4판 같은 개념을 준비해두지 않으면, 파이터에게 역할을 부여하기가 무척 어려움. 그래서 마법사가 온갖 방어마법을 떡칠하고 다녔던거고..
에버퀘스트/와우도 그렇고 라그나로크에도 어그로 개념이 있었던 것 같기도. 그건 선공한 놈만 무조건 치던가?
ㄴ ㅇㅇ그런건 나도 다알고...내가 궁금한건 안패면 패널티(데미지건 상태이상이건)가 실제mmo에 있느냐
로그호라 애니보는데 단체로 도발걸고 인개이지 벗어나러니까 스킬효과 발동하더라구. 신기했음 ㅋㅋㅋㅋ4판인가하고. 근데 또 룰은 기존 어그로관리mmo를 살짝바꿔쓰네 (이거 나름대로 신기한듯)
실제 MMO에 그걸 할 필요가 없지. Ai는 어그로 가장 높은 애를 자동으로 패러 가니까 '안 팰 경우'가 발생하지 않아.
실제 mmo는 그냥 어그로순으로 타겟팅하는거지
아 pvp라서 그런거엿나 으음
로그호라 캐슬 오브 스톤의 경우 무적기인데 가디언을 안패면 패널티가 발생함
ㄴ ㅇㅇ내가 애니에서 본개 그거였음 엥 이건 4판 아닌가 하고 ㅋㅋ
아니다 그 하위기도 비슷했던듯 무적기 아닌거 ㅋㅋ
저거말곤 없음
근데 헤이트 방식 진짜 신기하네 엠피대신 해이트관리 ㅋㅋ
엠피 대신 헤이트 관리하면 마나 채널링은 어떻게 구현하지? 했더니 시나리오당 1회 한정으로, 이미 사용한 특기의 사용 횟수를 회복시켜 주더라.