★ 심부름 안내서 (샘플) ★

[심부름의 목적]
-가게에서 ○○ (적당히 결정합시다)를 사 온다 

[모두가 지키기로 한 약속]
-한눈팔지 않기
-고집부리지 않기
-간식은 500원까지 (바나나는 간식에 포함되지 않습니다) 

[심부름 이벤트 수]이 횟수만큼 이벤트가 일어나면 심부름은 종료됩니다.

[이벤트 표] 2D6을 굴려 이벤트를 결정 

2  "한가롭고 따뜻한 좋은 날씨 "
   오늘은 좋은 날씨입니다. 아무일도 일어나지 않고. 전원의 HP가 1 회복.

3  "아." 
  이미 심부름받은 물건을 가지고 있다면, 실수로 부수거나 손상시켜 버립니다.
   실망하여 HP-1. 

 "미아가 됬다!"
   위기입니다. 돌아다니다 전원의 HP-1, 남은 이벤트가 2 증가합니다.
   후 울고 싶어집니다. 

5  "심부름 가게에 도착"
    심부름 받은 물건을 사게 됬습니다. 

6  "배고파"
   배가 고팠습니다. 참을 수 없어 간식을 하나 먹어 버립니다.
   자신의 간식 중 하나를 줄입니다.

7   "괴물이 나타났다!" 
   주변을 산책중인 슬라임 (HP : 3)을 만나게 되었습니다. 전투입니다.
   파티 대표와 슬라임 측에서 1D6을 굴려 높은 쪽부터 행동합니다.
   자신의 행동은 통상 공격을하거나 데미지를 주는 특기를 사용할 수 있습니다. 
   기타 특기는 좋아하는 타이밍에 사용할 수 있습니다.
  【통상 공격 표】
   1 : 헛 스윙! 기세가 지나쳐서 자신에게 데미지 1
   2 : 피해졌다!
   3 : 어쨌든 맞았다! 데미지 1!
   4 : 맞았다! 데미지 1!
   5 : 손에 느낌이 있다! 2 데미지!
   6 : 회심의 일격! 3 데미지! 

8  "100원 주웠다! "
   소지금이 100원 증가합니다. 이것을 "네코바바(나쁜 짓을 숨기고 시치미 뗌, 또는, 주운 물건을 슬쩍 자기 것으로 함)"라고 말합니다.

9  "갖고싶은 것의 유혹 ' 
   우연히 지나가던 가게에 갖고 싶었던 그 물건이!
   그 자리에서 움직일 수 없게되고 나머지 이벤트가 2 줄어 듭니다. 

10  "장애물 "
   장애물 (HP : 2)이있어 길을 통과 할 수 없습니다. 쓰러뜨리거나, 모두 날지 못하면 돌아가는데에 피곤함을 느낍니다. 전원 HP-1. 

11  "떠돌이 간식 상인"
   떠돌이 간식 상인을 만납니다. 간식을 살 수 있습니다. 

12   "용사가 나타났다! "
   어째서인지 나쁜 몬스터로 오인되었습니다. 엉망진창으로 당했습니다. 전원의 HP가 1까지 줄어 듭니다.

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★ 심부름 안내서 (던전) 샘플★ 

[심부름의 목적]
-던전의 약방 주인에게 감기약을 사 온다 

[모두가 지키기로 한 약속]
-한눈팔지 않기
-고집부리지 않기
-간식은 500원까지 (바나나는 간식에 포함되지 않습니다) 

[심부름 이벤트 수]
이 횟수만큼 이벤트가 일어나면 심부름이 종료됩니다.
10 

[이벤트 표] 
2D6을 굴려 이벤트를 결정 

2    "아무것도 없다"
   긴 통로가 계속되고 있습니다. 지루합니다. 

3   "아."
   심부름 받은 물건을 이미 가지고 있다면, 무심코 부수거나 손상시켜 버립니다.
   실망하여 HP-1. 

4   "미아가 됬다!"
   핀치입니다. 돌아 다니다 전원의 HP-1 남은 이벤트가 2 증가합니다.
   후 울고 싶어집니다. 

5    "약방에 도착"
   감기약을 사버렸습니다. 

6  "배고파 " 
   배가 고파졌습니다. 참을 수 없어 간식을 하나 먹어 버립니다.
   자신의 간식을 어느 하나 줄이십시오. 

7  "괴물이 나타났다!"
   던전 내 몬스터와 만나게되었습니다. 전투입니다. 1D6를 굴려 발생 몬스터를 결정해주세요.
   1 ~ 2 : 슬라임 (HP2) 3 ~ 4 : 해골 (HP4) 5 ~ 6 : 쁘띠 드래곤 (HP6)
   파티 대표와 몬스터 측이 1D6을 굴려 높은 쪽이 먼저 행동합니다.
   자신의 행동은 통상 공격을하거나 데미지를 주는 특기를 사용할 수 있습니다.
   기타 특기는 좋아하는 타이밍에 사용할 수 있습니다.
  【통상 공격 표】
   1 : 헛 스윙! 기세가 지나쳐서 자신에게 데미지 1
   2 : 피해졌다!
   3 : 어쨌든 맞았다! 데미지 1!
   4 : 맞았다! 데미지 1!
   5 : 손에 느낌이 있다! 2 데미지!
   6 : 회심의 일격! 3 데미지! 

8  "100원 주웠다! "
     소지금이 100원 증가합니다. 이것을 "네코바바"라고 말합니다. 

9 '보물 상자'
    보물 상자가 있습니다. 과연 내용물은 ...? 1D6을 굴려주세요.
   1 : 함정이었다! (전원의 HP-1) 2 : 사탕 1개 3 : 초코 1개
   4 : 100원 5 : 오리 비눗방울 1개 6 : 마키토리 1개 

10  "장애물"
    장애물 (HP : 2)이있어 길을 통과 할 수 없습니다. 쓰러뜨리거나, 모두 날지 못하면 돌아가는데에 피곤함을 느낍니다. 전원 HP-1 

11  "떠돌이 간식 상인"
    떠돌이 간식 상인을 만납니다. 간식을 살 수 있습니다.
    하지만 가격은 보통의 1.5 배입니다.

12  "초보자 모험가가 나타났다! "
     힘을 시험하기위해 온 모험가들과 만났다. 몬스터로 착각됬습니다. 엉망진창으로 당했습니다. 전원의 HP가 1까지 줄어 듭니다. 

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;;;; 편법으로 겨우 올림;;;

기본룰
캐릭터시트
샘플 심부름 안내서
간식 리스트
장난감 리스트