전투에서 시전시간이 긴 마법vs짧은 마법의 차별점을 둘 때 턴제의 경우는 낭비되는 턴/행동포인트가 생기게끔 시스템을 짤텐데

턴제가 아닌 룰에서는 어떻게 한 사례가 있는지 궁금하네요.

던월의 경우에는 룰 특성상 그렇기도 하고 마스터 재량대로 카메라가 옮겨다니고 판정후 굴림결과에 따르게 되니 시스템적으로 딱 잡아두지를 않아서...

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