전투에서 시전시간이 긴 마법vs짧은 마법의 차별점을 둘 때 턴제의 경우는 낭비되는 턴/행동포인트가 생기게끔 시스템을 짤텐데
턴제가 아닌 룰에서는 어떻게 한 사례가 있는지 궁금하네요.
던월의 경우에는 룰 특성상 그렇기도 하고 마스터 재량대로 카메라가 옮겨다니고 판정후 굴림결과에 따르게 되니 시스템적으로 딱 잡아두지를 않아서...
턴제가 아닌 룰에서는 어떻게 한 사례가 있는지 궁금하네요.
던월의 경우에는 룰 특성상 그렇기도 하고 마스터 재량대로 카메라가 옮겨다니고 판정후 굴림결과에 따르게 되니 시스템적으로 딱 잡아두지를 않아서...
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국내에서 좀 돌아간 물건 중엔 AWE 기반 룰들 말고 없지 않나? 펭슈이가 턴 대신 샷 개념 쓰는데 사실상 행동 포인트제고 다른 건 모르겠네.
그렇군요. 정보감사합니다. 그러고보니 AWE기반룰들은 다 비슷하겠네요 - dc App