플레이어빌리티에 비례해 접근성이 수직 상승할 것인데
제일 좋은 건 기존 디앤디 시나리오들을 마스터가 따다가 블랙핵 같은 류에 맞춰 적용하는 건데 영어 안 되는 초보 마스터에게 그런 걸 요구하긴 무리고, 그런다고 지금도 온라인에서 돈 받고 파는 걸 마구 번역해 공짜로 뿌릴 수도 없고
결국 답은 괜찮은 무료 시나리오들을 대량으로 번역해 들여오는 팀 왈도스러운 프로젝트가 발족하는 것인데 그럴 인력이 충족될 것인가와 별개로 정작 블랙핵 같은 류에 맞는 공개된 괜찮은 시나리오들이 있을 지가... 지금 찾아보긴 좀 귀찮군
공개룰보다 시나리오 대량으로 모으기가 더 힘들 듯. 요즘 CoC 시나리오는 번역, 창작으로 나오는게 워낙 많아서 임계점을 돌파할지 모르겠지만... 댄디 시나리오는 예전부타 많진 않았던 거 같아. 컨버전도 번거롭고 - dc App
솔직히 던월 보고 있으면 공개룰이 기존 인원들한테 득인지 실인지 잘 모르겠음
제목에도 썼듯 공개룰이면서 '쉬운' 거. 던원은 룰이 간편한 거와 별개로 게임 자체는 절대 쉬운 겜이 아님. 블랙핵 번역한 게이들도 그 점 때문에 대안을 제시한단 느낌으로 번역한 걸로 알고 있고.
그리고 사실 룰이 게임엔진 내지 알피지 쯔꾸르 같은 툴이라면 시나리오는 게임 본편이라 아무리 좋고 쉬운 툴이 나와도 그 게임 본편들이 별로 없으면 결국 마스터가 일일이 매 플레이마다 알피지 쯔꾸르 돌리는 셈이 됨. 원래 그 재미로 하는 겜이라지만 어디에나 라이트 게이머란 존재하기 마련이고 요즘 같은 경우는 오히려 그런 사람들이 더 많을걸?
쉬운거 이전에 무료랍시고 달려드는 인간들 자체가 좀 문제가 있는듯 싶어서
그리고 일단 잘 만들어진 기존 시나리오들 다루면서 감 잡고 짬이 차면 마스터가 쯔꾸르질을 해도 더 좋은 결과들이 나올 거고 말야.
온라인 게임의 오픈베타족 같은 느낌
그 문제는 내가 말하려던 주제랑은 큰 상관이 없는 것 같으니 난 거기선 빠지겠음
시나리오가 양질로 공개되는 게 쉬운 일은 아니지. 대개 공개 룰 내놓는 애들도 시나리오는 순수히 내가 만든 거니 돈 받겠다 그런 게 적잖은데.
ㅇㅇ 그래서 현실적으론 힘든 사안임