나는 판정전에 얘기해주는 편임. "이번에 도약하는데 실패하면 캐릭터는 끝 없는 절벽 밑으로 떨어지게 될 것 같아요! 밑에서는 거대한 몸집을 추측할 수 있는 괴물의 괴성이 들려오고 있습니다!" 처럼..
월식이(everythingisgood)2016-12-19 12:05
보통 이후에 말해주지 않냐 - dc App
심심하다(woomee9)2016-12-19 12:05
경우에 따라 다르지 않을까? 크툴루같은 류의 룰에서는 알려주지 않는 것을 선호하는 거 같더군.
익명(59.6)2016-12-19 12:06
실패할 경우 일어날 최악의 상황을 가정해서 말해주고 진짜실패하면 약간 완화된 상황을 주면 기분 덜 나쁠듯
ㅁㄴㅇㄹ(115.22)2016-12-19 12:09
개취의 영역인가
익명(211.205)2016-12-19 12:21
크툴루 할 때 난이도 정도는 알려주는뎅
레비킴(gleseda610)2016-12-19 12:28
답은 장르와 상황에 따라 다르다.. 아니냐. 예를 들어서 같은 AWE 기반 룰이라도 "네, 이번에 못 피하면 고자가 되요"라고 뭔 일이 터질지 알려주기 / "네, 총알을 피할 수 없을 것 같군요. 하지만 포즈를 좀 바꾸면 총알이 다른 부위에 명중해서 고자는 되지 않을 것 같습니다. 어떻게 하나요?" 판정 결과 보고 선택지를 제시하기 같이 달라질 수 있잖냐?
니컬(125.178)2016-12-19 12:29
그 실패가 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 정도로 심각하다면 경고의 의미로 알려주는 편임. 그정도까지는 아니라면 딱히 알리지 않지만.
나는 판정전에 얘기해주는 편임. "이번에 도약하는데 실패하면 캐릭터는 끝 없는 절벽 밑으로 떨어지게 될 것 같아요! 밑에서는 거대한 몸집을 추측할 수 있는 괴물의 괴성이 들려오고 있습니다!" 처럼..
보통 이후에 말해주지 않냐 - dc App
경우에 따라 다르지 않을까? 크툴루같은 류의 룰에서는 알려주지 않는 것을 선호하는 거 같더군.
실패할 경우 일어날 최악의 상황을 가정해서 말해주고 진짜실패하면 약간 완화된 상황을 주면 기분 덜 나쁠듯
개취의 영역인가
크툴루 할 때 난이도 정도는 알려주는뎅
답은 장르와 상황에 따라 다르다.. 아니냐. 예를 들어서 같은 AWE 기반 룰이라도 "네, 이번에 못 피하면 고자가 되요"라고 뭔 일이 터질지 알려주기 / "네, 총알을 피할 수 없을 것 같군요. 하지만 포즈를 좀 바꾸면 총알이 다른 부위에 명중해서 고자는 되지 않을 것 같습니다. 어떻게 하나요?" 판정 결과 보고 선택지를 제시하기 같이 달라질 수 있잖냐?
그 실패가 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 정도로 심각하다면 경고의 의미로 알려주는 편임. 그정도까지는 아니라면 딱히 알리지 않지만.
10억받기 고자되기 해보고 싶다;;
상황에 따라서. 판정 하나에 큰 차이가 나는 경우엔 말해주는 경우가 많은듯도?