읽기가 싫어지니까 더 이상 겁스로 뭔가를 생각하기가 싫어져...
나같은 사람들이 좀더 있다고 가정할때 시나리오들이 안나오는건 그것도 관계있지 않을깡!
그래도 10년동안 사람들이 플레이하면서 공개 시나리오를 올리는 사람이 거의 없었따는 건 그냥 판이 너무 폐쇄적이었던 건 아닐가.
애초에 시나리오 써 버릇 하는 게 한국에 정착이 안 되서기도 하겠지만.
우리가 읽을 수 있었던 시나리오는... 디앤디 1인플... 왕의 축제... 유니콘의 탐색... 석거인의 미궁... 크리스타니아 샘플 시나리오... 이것으로 끝이다...
각자 팀마다 겁스 변용규칙들이 워낙 제각각이라 자기팀 시나리오를 다른팀이 적용시키지 못할게 뻔하니까...? 혹시 그런 이유는 없으려나.
근데 겁스 자체가 자기가 뭔가 하고 싶은게 있는데 맞는 룰이 없어서 쓰는 거 아님? 그럼 남이 만든 시나리오를 쓸 이유가 없지 않을까?
어차피 지금 나온 시나리오들도 태반은 번역이라... 겁스는 세계부터 빌딩하는 게임이고 크툴루는 장르물이라 좀 많이 다르긴 하지
규칙이 세밀한만큼 하우스룰로 어긋나는 부분들도 많아지겠지
겁스 데이터가 많을 수는 있어도 복잡하지는 않다고 생각하는데. 해악 고유공격은 좀 복잡할지도.
맞음. 하우스룰 많이 쓰는 것도 있고.
데이터가 많은것도 고려해야 할게 많다=복잡하다 라고 생각할수 있으니까 머..
이해하기 힘들면 데이터 안쓰면 돼......
그래도 10년동안 사람들이 플레이하면서 공개 시나리오를 올리는 사람이 거의 없었따는 건 그냥 판이 너무 폐쇄적이었던 건 아닐가.
애초에 시나리오 써 버릇 하는 게 한국에 정착이 안 되서기도 하겠지만.
우리가 읽을 수 있었던 시나리오는... 디앤디 1인플... 왕의 축제... 유니콘의 탐색... 석거인의 미궁... 크리스타니아 샘플 시나리오... 이것으로 끝이다...
각자 팀마다 겁스 변용규칙들이 워낙 제각각이라 자기팀 시나리오를 다른팀이 적용시키지 못할게 뻔하니까...? 혹시 그런 이유는 없으려나.
근데 겁스 자체가 자기가 뭔가 하고 싶은게 있는데 맞는 룰이 없어서 쓰는 거 아님? 그럼 남이 만든 시나리오를 쓸 이유가 없지 않을까?
어차피 지금 나온 시나리오들도 태반은 번역이라... 겁스는 세계부터 빌딩하는 게임이고 크툴루는 장르물이라 좀 많이 다르긴 하지
규칙이 세밀한만큼 하우스룰로 어긋나는 부분들도 많아지겠지
겁스 데이터가 많을 수는 있어도 복잡하지는 않다고 생각하는데. 해악 고유공격은 좀 복잡할지도.
맞음. 하우스룰 많이 쓰는 것도 있고.
데이터가 많은것도 고려해야 할게 많다=복잡하다 라고 생각할수 있으니까 머..
이해하기 힘들면 데이터 안쓰면 돼......